最佳答案
一、所有划像(包括滑动)特效,默认的,都是从左向右! 也就是从B到C. 除非你在特效控制台中,设置了“反向”。二、至于“AB它得先等BC滑出来了,才出来” --就更简单了。把AB这个素材,在时间线上,向后移动(不要与BC素材上下对齐),向后拖动的距离,也就是BC划像的时间。 当然,AB与BC,不可能在一个视频轨道上,必须分别在两个视频轨道上。从第一个截图中看出,每个视频轨道上,都有两个素材。 如果想要做这两个素材之间的转场特效,最好不要把这两个素材放在一个视频轨道上,而是要分别放在不同的视频轨道上,且要有重叠的一部分,而这重叠的部分,就是用于转场的!