最佳答案
可能利用前提语句来实现。
即当探测到墙的时间,改变活动偏向或结束活动。
因为在scratch中有触碰墙壁的变乱,可能经由过程增加相干的代码块来实现。
具体来说,可能在“把持”(Control)类别下找到“当被碰到墙壁时”(When bumped)的触碰变乱,然后利用“向左扭转角度”(Turn Left)或“向右扭转角度”(Turn Right)的语句来改变偏向,或许利用“结束全部活动”(Stop All)的语句来结束活动。
如许就可能避免碰到墙后持续向前走的情况产生。
可能利用前提语句来实现。
即当探测到墙的时间,改变活动偏向或结束活动。
因为在scratch中有触碰墙壁的变乱,可能经由过程增加相干的代码块来实现。
具体来说,可能在“把持”(Control)类别下找到“当被碰到墙壁时”(When bumped)的触碰变乱,然后利用“向左扭转角度”(Turn Left)或“向右扭转角度”(Turn Right)的语句来改变偏向,或许利用“结束全部活动”(Stop All)的语句来结束活动。
如许就可能避免碰到墙后持续向前走的情况产生。