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在Android开辟过程中,ondraw函数扮演着至关重要的角色,因为它担任绘制视图的图形内容。本文将具体介绍怎样正确编写ondraw函数。 起首,我们须要懂得ondraw函数是在什么时间被挪用的。ondraw函数是在视图须要重绘时由体系主动挪用的,比方当视图第一次表现、视图被遮挡后重新表现、挪用invalidate或requestLayout时。因此,公道利用ondraw函数可能有效地实现自定义视图的绘制。 编写ondraw函数重要分为以下多少个步调:
- 获取画布东西:经由过程挪用getDrawingCache()或许直接在参数中获取Canvas东西。
- 设置画笔:创建一个Paint东西,并设置画笔的色彩、大小、款式等属性。
- 绘制图形:利用Canvas东西跟Paint东西绘制各种图形,如线条、矩形、圆形、文字等。
- 优化机能:在ondraw函数中尽管增加不须要的操纵,避免内存泄漏跟适度绘制。 下面是一个简单的ondraw函数示例: @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 创建画笔 Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.BLACK); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); // 绘制一个矩形 canvas.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), paint); } 最后,编写ondraw函数时须要留神以下多少点:
- 避免在ondraw函数中创建不须要的东西,如画笔、道路等,可能提前创建并复用。
- 假如视图的绘制内容雷同,可能实验利用DrawingCache来进步机能。
- 在自定义视图开辟过程中,公道利用invalidate()跟requestLayout()来触发视图的重绘跟规划更新。 总结,正确编写ondraw函数对实现自定义视图至关重要。遵守以上原则,可能有效地进步利用机能,避免不须要的资本挥霍。