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在《英魂之刃》这款游戏中,侵害的打算是一门复杂的学问。本文将为你具体剖析《英魂之刃》中侵害的打算方法。 起首,侵害的打算基于以下多少个核心要素:基本侵害、攻击力、护甲、侵害加成跟特殊后果。基本侵害指的是好汉或物品的牢固侵害值,而攻击力则取决于好汉等级跟设备。护甲能增加遭到的侵害,侵害加成则可能经由过程技能、设备或状况后果晋升。特殊后果如暴击、穿透等,也能影响终极侵害。 具体来说,侵害的打算公式如下:现实侵害 = (基本侵害 + 攻击力)* 侵害加成 * 护甲减免系数 - 目标防备力。其中,护甲减免系数是一个根据目标护甲值打算出的百分比,游戏中的打算方法为:护甲减免系数 = 100 / (100 + 目标护甲)。 举个例子,假如一个好汉的基本侵害是50,攻击力是100,拥有20%的侵害加成,面对一个护甲值为50的目标,那么打算过程如下:现实侵害 = (50 + 100)* 1.2 * (100 / (100 + 50))- 目标防备力。假如目标不防备力,则现实侵害为120。 须要留神的是,游戏中的暴击、穿透等特殊后果会在上述打算后额定感化。比方,暴击会在形成侵害的基本上增加必定比例的额定侵害;穿透则疏忽目标必定比例的护甲。 总结来说,《英魂之刃》中的侵害打算涉及多个要素,玩家须要懂得并公道搭配好汉的设备跟技能,才干最大年夜化输出侵害。