最佳答案
标准法术的加成为开释时光/3.5,顺发按1.5开释时光打算。
通道法术遭到的加成打算同标准法术,只是均匀分配到每一次侵害。
范畴法术的加成还要额定除以3
二元法术(即带减速后果等特殊后果的法术。额定的侵害后果不算,如火球。禀赋附加的后果不算,如火系禀赋带来的的苏醒)加成还要额定乘以0.95
所以暴风雪的【加成量】=8/3.5*0.95/3=0.724倍的【法伤加成总量】
以上提到的【法伤加成总量】包含设备、食品后果、药剂后果、魔法后果带来的加成,但不包含禀赋的加成。因为侵害法术是先打算禀赋后果,再打算其他后果。
冰锥为顺发范畴二元法术,【加成量】=1.5/3.5*0.95/3=0.136倍【法伤加成总量】
奥爆,【加成量】=1.5/3.5/3=0.142倍【法伤加成总量】
忘记禀赋成绩了,那么暴风雪的加成应当是0.762
楼主感到这个数字太大年夜了么?现实上我感到这个数字太小,我的法伤是908,暴风雪1跳是300多,也就是说差未多少遭到全法伤加成
禀赋加的不算二元,所以改正数据是0.762
全部冰霜侵害进步6%的禀赋不只对技能的基本侵害感化,对设备及其他BUFF带来的侵害加成同样感化