如何用Photoshop画简易地图

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以制造点阵地图为例,具体方法如下:1、起首在Photoshop中树破一个单独的点阵图形,图形的长宽必定要相称,也就是说是一个正方形的图形。这里树破一个8*8的文件,背景为通明色,并将图中的5*5的范畴填充为黑色。实现后利用菜单中的“编辑”-->“定义图案”将图形定义为填充图案。2、图案定义完后在Photoshop中新建一个文件,利用文字东西,将字体改为webdings,色彩为黑色,按Alt+251便可能将世界地图打到画布上了,可能跟据情况调剂一下字体的大小。3、断定以后抉择为文字图层,在图层上点右键抉择栅格化图层,将该文字层转为一般层。在该层的下方树破一个新的图层,填为白色,并将两层兼并。这时就有了一个底色为白色的世界地图。然后就是最重要的一步:利用“滤镜”-->“像素化”-->“马赛克”滤镜,把弹出对话框中参数设为先前树破的单个点阵图形的边长,这里将其设为8,然后断定,这时世界地图就马赛克化了,但地图的边沿不是很清楚。4、要使边沿清楚可能用“图像”-->“调剂”-->“阈值”,在弹出的对话框中输入合适的值,按“OK”后代界地图就只剩下黑色两色了。5、点击菜单“抉择”-->“色彩范畴”,在对话框中抉择地图的黑色部分。按“OK”后可能将地图当选区载入。这时地图层就实现它的任务了,可能将该层删除。树破一个新的图层,抉择颜料桶东西,在选项条将填充方法改为图案填充,并在图案列表中抉择先前树破的点阵图案。用颜料桶的光标在世界地图状的选区内点击一下,然后撤消抉择,一副数码点阵化的世界地图就实现了。6、最后增加了美化后果跟画面元素,掉掉落终极后果: