文明6怎么快速发展 文明6快速发展攻略

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我从制作次序开端吧。制作次序取决于1.你的目标道路。如速铺,战斗或许开展2.偶尔的摸索发明,比方你摸索到了一到两个文化城邦并有了第一个使者,那么你造首都纪念碑的须要性就降落了3.不是情随事迁的,可能随时变动,比方你的首都同时被两个蛮族侦查兵濒临,这个是蛮族放肆入侵的前兆,假如你在走开展道路,你也许就须要变动出产项目制作投石兵了。 我举多少个残局制作道路的例子吧。1.阿兹特克苏美尔军事流,雄鹰~制作者~投石4~雄鹰多少~军事区(可调换)。。苏美尔则是把雄鹰换成战车即可。2.秦始皇彼得北条敏捷宗教,侦查兵~制作者~圣地。。,秦始皇的特别,侦查兵~制作者~制作者~巨石阵。。3.罗马阿拉伯或其他铺场流,我鄙人面具体说,这种较为罕见。侦查兵我的习气是无论什么道路,只有是大年夜洲或许盘古大年夜陆地图,先走侦查兵,你比他人更先发明城邦,掉掉落使者的嘉奖在前期长短常明显的,其余找到乡村,天然奇不雅触发占星术,新大年夜陆触发对外贸易以及明白其他玩家地位也是很有效的。但是对小型大年夜陆以及岛屿地图不造侦查兵勇士侦查充足。第二个出产项目,可能考虑移平易近,在第八个回合假如你的第一个市平易近在至少两食品格任务应当曾经生好孩子了(人口增加),我倡议都会开展(非紧急情况)晚期市平易近任务不要贪高产能款项什么的,有食品可持续开展才是蛮横,其余一团体口本身就供给0.8科技0.4文化。扯远了我们回到主题,第二个制作项目抉择移平易近,毕竟二大年夜于一,并且单城容错率低,前提最好是你在离首都六格阁下发明白一块宝地(有海水,很重要,有奢侈,较为重要,丘陵及平原草原都有必定命量,丘陵决定都会前期产能开展潜力,平原草原供给都会范围,最好是三个相互相邻,加成资本像山羊如许的有最好,不也不强求)。至于为什么是离首都六格的间隔,第一军事上相互支撑,连成一体,第二便利产业时代产业区文娱区六格辐射,或许罗马竞技场,第三假若有宗教便于构成宗教压力区。六格只是大年夜概,不要太远也不要太近,假如七分外能圈更好的资本为什么不呢。对于都会打算成绩,我的看法是能提前打算最好,能辐射最好,但还是活在当下,原因就是实现的迟早,不要为了一个产业时代三产能的辐射而而把地区放在一个不加成的处所,如许你造完了产业区供给给你的只是一点大年夜工程师点数,不直接任何产能进步,请留神产业区产能进步是马上掉效的,比产业时代提前了一到两百个回合。其余我们要留神到中古三产能弥足可贵而产业时代三产能就不值那么多了,边沿效益递减。我们回到正题,造好移平易近之后(用勇士保护不要贪),我一般会造一个投石兵,这个时段蛮横人茂盛,一来反骚扰二来练兵经验,三来假如兵力富饶清营地,获得弓箭,青铜,军事传统的晋升,四来防AI战斗,高难度AI起手两三城,有战斗偏向的会爆兵rush你,必定命量的投石兵(弓箭手)是开展的保证,无军事不破国。请留神投石兵花140金就可能买到,该买就买钱不要留着,他给你供给的功效会值过那些钱。这些都做好后一心开展一下,平日抉择制作者,优先开展经济,第一个制作者要留神在首都跟分城雨露均沾,晚期人口无限,不是全部地格都有市平易近任务,只在关键资本敲,因为这些资本产出较高,或许造纪念碑更快的文化树以及圈地格,掉掉落帝国初期后,换政策可能双城移平易近再铺一波,选址还是下面的规矩。大年夜概是如许:)