破解C语言编程,星空雨效果全解析

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简介

星空雨后果是一种视觉艺术,它模仿了星空中的雨滴下落,给用户带来一种沉迷式的休会。本文将具体介绍怎样利用C言语实现这种后果,包含道理、技巧要点跟代码实现。

技巧要点

1. 窗口初始化

利用图形库(如EasyX)初始化窗口,设置窗口的宽度跟高度。

#include <graphics.h>
int main() {
    initgraph(800, 600);
    return 0;
}

2. 随机雨滴生成

随机生成雨滴的地位、大小、速度跟色彩。

struct Raindrop {
    int x, y;
    int size;
    int speed;
    COLORREF color;
};

3. 雨滴下落

根据雨滴的速度,更新雨滴的地位。

void fallRaindrop(Raindrop *rd) {
    rd->y += rd->speed;
}

4. 星空背景

利用随机色彩绘制背景,模仿星空后果。

void drawStars(HDC hdc) {
    for (int i = 0; i < 100; i++) {
        int x = rand() % 800;
        int y = rand() % 600;
        setPixel(hdc, x, y, RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256));
    }
}

5. 绘制雨滴

利用圆形或矩形绘制雨滴。

void drawRaindrop(HDC hdc, Raindrop *rd) {
    setBrushColor(hdc, rd->color);
    if (rd->size == 1) {
        setPixel(hdc, rd->x, rd->y, rd->color);
    } else {
        ellipse(hdc, rd->x - rd->size, rd->y - rd->size, rd->x + rd->size, rd->y + rd->size);
    }
}

6. 主轮回

在主轮回中,更新雨滴地位、绘制星空背景跟雨滴,然后清除屏幕并耽误一段时光。

void mainLoop() {
    while (true) {
        cleardevice();
        drawStars(getDC(hdc));
        for (int i = 0; i < numRaindrops; i++) {
            fallRaindrop(&raindrops[i]);
            drawRaindrop(getDC(hdc), &raindrops[i]);
        }
        flushdevice();
        Sleep(10);
    }
}

代码实现

以下是一个简单的星空雨后果的实现示例:

#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

struct Raindrop {
    int x, y;
    int size;
    int speed;
    COLORREF color;
};

void drawStars(HDC hdc) {
    for (int i = 0; i < 100; i++) {
        int x = rand() % 800;
        int y = rand() % 600;
        setPixel(hdc, x, y, RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256));
    }
}

void drawRaindrop(HDC hdc, Raindrop *rd) {
    setBrushColor(hdc, rd->color);
    if (rd->size == 1) {
        setPixel(hdc, rd->x, rd->y, rd->color);
    } else {
        ellipse(hdc, rd->x - rd->size, rd->y - rd->size, rd->x + rd->size, rd->y + rd->size);
    }
}

void mainLoop() {
    while (true) {
        cleardevice();
        drawStars(getDC(hdc));
        for (int i = 0; i < numRaindrops; i++) {
            fallRaindrop(&raindrops[i]);
            drawRaindrop(getDC(hdc), &raindrops[i]);
        }
        flushdevice();
        Sleep(10);
    }
}

int main() {
    initgraph(800, 600);
    srand((unsigned)time(NULL));
    numRaindrops = 100;
    raindrops = (Raindrop *)malloc(numRaindrops * sizeof(Raindrop));
    for (int i = 0; i < numRaindrops; i++) {
        raindrops[i].x = rand() % 800;
        raindrops[i].y = rand() % 600;
        raindrops[i].size = rand() % 5 + 1;
        raindrops[i].speed = rand() % 5 + 1;
        raindrops[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
    }
    mainLoop();
    free(raindrops);
    closegraph();
    return 0;
}

总结

本文具体介绍了利用C言语实现星空雨后果的方法,包含窗口初始化、随机雨滴生成、雨滴下落、星空背景跟绘制雨滴等步调。经由过程现实代码示例,你可能懂得怎样实现这种视觉后果,并将其利用到本人的项目中。