【揭秘罗斯方块】C语言实现编程入门攻略

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引言

俄罗斯方块(Tetris)是一款经典的电子游戏,自1984年问世以来,深受全球玩家的爱好。经由过程俄罗斯方块,我们可能进修到很多编程基本知识,比方轮回、数组、函数等。本文将具体介绍怎样利用C言语实现一个简单的俄罗斯方块游戏,帮助编程初学者入门。

游戏计划

在开端编程之前,我们须要对游戏停止一些基本的计划。以下是一些关键点:

C言语实现

以下是一个简单的俄罗斯方块游戏实现:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>

#define ROWS 20
#define COLS 10

// 方块外形定义
int shapes[7][4][4] = {
    // I形
    {{0, 0, 0, 0},
     {1, 1, 1, 1},
     {0, 0, 0, 0},
     {0, 0, 0, 0}},
    // J形
    {{0, 1, 0, 0},
     {1, 1, 1, 0},
     {0, 0, 0, 0},
     {0, 0, 0, 0}},
    // L形
    {{0, 0, 1, 0},
     {1, 1, 1, 0},
     {0, 0, 0, 0},
     {0, 0, 0, 0}},
    // O形
    {{1, 1, 0, 0},
     {1, 1, 0, 0},
     {0, 0, 0, 0},
     {0, 0, 0, 0}},
    // S形
    {{0, 1, 1, 0},
     {1, 1, 0, 0},
     {0, 0, 0, 0},
     {0, 0, 0, 0}},
    // T形
    {{0, 1, 0, 0},
     {1, 1, 1, 0},
     {0, 0, 0, 0},
     {0, 0, 0, 0}},
    // Z形
    {{1, 1, 0, 0},
     {0, 1, 1, 0},
     {0, 0, 0, 0},
     {0, 0, 0, 0}}
};

// 游戏界面
int board[ROWS][COLS] = {0};

// 生成新方块
void generateNewBlock() {
    int shapeIndex = rand() % 7;
    int x = COLS / 2 - 2;
    int y = ROWS - 4;
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        for (int j = 0; j < 4; j++) {
            board[y + i][x + j] = shapes[shapeIndex][i][j];
        }
    }
}

// 检查方块能否可能挪动
int canMove(int x, int y) {
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        for (int j = 0; j < 4; j++) {
            if (shapes[shapeIndex][i][j] && board[y + i][x + j]) {
                return 0;
            }
        }
    }
    return 1;
}

// 挪动方块
void moveBlock(int x, int y) {
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        for (int j = 0; j < 4; j++) {
            board[y + i][x + j] = shapes[shapeIndex][i][j];
        }
    }
}

// 消行
void clearRows() {
    int rowsCleared = 0;
    for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
        int rowCleared = 1;
        for (int j = 0; j < COLS; j++) {
            if (board[i][j] == 0) {
                rowCleared = 0;
                break;
            }
        }
        if (rowCleared) {
            for (int k = i; k > 0; k--) {
                for (int j = 0; j < COLS; j++) {
                    board[k][j] = board[k - 1][j];
                }
            }
            board[0] = {0};
            rowsCleared++;
        }
    }
    return rowsCleared;
}

// 游戏主轮回
void gameLoop() {
    int score = 0;
    int shapeIndex;
    int x = COLS / 2 - 2;
    int y = ROWS - 4;
    int moveDown = 0;
    int speed = 1;

    generateNewBlock();

    while (1) {
        if (kbhit()) {
            char key = getch();
            switch (key) {
                case 'a':
                    if (canMove(x - 1, y)) {
                        x--;
                    }
                    break;
                case 'd':
                    if (canMove(x + 1, y)) {
                        x++;
                    }
                    break;
                case 's':
                    if (canMove(x, y + 1)) {
                        y++;
                    }
                    break;
                case 'w':
                    // 扭转方块
                    break;
            }
        }

        if (canMove(x, y + 1)) {
            y++;
        } else {
            moveBlock(x, y);
            int rowsCleared = clearRows();
            if (rowsCleared) {
                score += rowsCleared * 10;
                speed++;
            }
            generateNewBlock();
            if (!canMove(x, y)) {
                printf("Game Over! Score: %d\n", score);
                break;
            }
        }

        Sleep(1000 / speed);
    }
}

int main() {
    srand(time(NULL));
    system("cls");
    gameLoop();
    return 0;
}

总结

经由过程以上代码,我们可能实现一个简单的俄罗斯方块游戏。在现实开辟过程中,可能根据须要增加更多功能,比方计分、游戏难度调剂等。盼望本文能帮助你入门C言语编程,并在游戏开辟范畴获得更好的成绩。