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引言
UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的、不坚固的传输层协定,它以简单的数据报文停止通信,不保证数据包的次序或达到,但因此获得了低耽误跟资本耗费小的上风。本文将深刻探究UDP通信的道理,并经由过程C言语现实入门与进阶技能,帮助读者更好地懂得跟利用UDP通信。
UDP通信道理
UDP通信基于IP协定,经由过程数据报文停止数据传输。UDP数据报文由头部跟数据两部分构成,头部包含源端口、目标端口、长度跟校验值等信息。
数据报文构造
struct udphdr {
u_short source; // 源端口
u_short dest; // 目标端口
u_short len; // 数据长度
u_short check; // 校验值
};
发送数据
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
int main() {
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
struct sockaddr_in server;
memset(&server, 0, sizeof(server));
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(12345);
server.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
char *data = "Hello, UDP!";
sendto(sockfd, data, strlen(data), 0, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server));
close(sockfd);
return 0;
}
接收数据
int main() {
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
struct sockaddr_in server, client;
memset(&server, 0, sizeof(server));
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(12345);
server.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
bind(sockfd, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server));
char buffer[1024];
int len = sizeof(client);
recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr *)&client, &len);
printf("Received: %s\n", buffer);
close(sockfd);
return 0;
}
UDP通信进阶技能
1. 多播通信
多播通信是一种一对多的通信方法,可能将数据发送给多个接收者。在C言语中,可能利用IP_MULTICAST_IF
跟IP_ADD_MEMBERSHIP
选项来实现多播通信。
2. 路由器发明
在多播通信中,须要晓得目标多播组的IP地点跟端口。可能利用getifaddrs
跟if_nametoindex
函数来获取收集接口信息,并利用setsockopt
函数设置多播路由器。
3. UDP机能优化
UDP通信中,可能利用setsockopt
函数设置SO_RCVBUF
跟SO_SNDBUF
选项来调剂接收跟发送缓冲区大小,从而进步UDP通信机能。
4. 保险性
UDP通信本身不供给保险性保证,可能经由过程TLS/SSL等协定来实现数据加密跟完全性校验。
总结
UDP通信是一种简单、高效的通信方法,在及时性请求高的场景中存在明显上风。经由过程本文的介绍,读者可能懂掉掉落UDP通信的道理跟C言语现实入门与进阶技能,为现实开辟中的利用打下基本。