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引言
C言语,作为一门历史长久且功能富强的编程言语,固然在传统上被视为面向过程的,但它同样具有实现面向东西编程(OOP)的才能。C言语中的“Class”是OOP的核心不雅点之一,它使得顺序员可能经由过程封装、持续跟多态等特点来构建更复杂、更易于保护的软件体系。本文将深刻探究C言语中的“Class”奥秘,并介绍怎样应用面向东西编程的艺术与现实。
一、C言语中的“Class”
在C言语中,不内置的“Class”关键字,但我们可能经由过程构造体(struct)跟函数的组合来模仿类。这种模仿方法在C++等面向东西的编程言语中掉掉落了更完美的实现。
1. 构造体模仿类
构造体(struct)可能用来定义类,其中包含了数据成员(成员变量)跟成员函数(成员方法)。数据成员代表了类的属性,而成员函数则代表了类的行动。
typedef struct {
int number;
float score;
} Test;
鄙人面的例子中,我们定义了一个名为Test
的构造体,其中包含两个数据成员:number
跟score
。
2. 成员函数
构造体中的成员函数可能经由过程构造体指针来挪用。
void printScore(const Test *test) {
printf("Score: %.2f\n", test->score);
}
int main() {
Test test = {1, 90.5};
printScore(&test);
return 0;
}
在这个例子中,我们定义了一个名为printScore
的函数,它接收一个指向Test
构造体的指针,并打印出该构造体的score
成员。
二、封装
封装是OOP的一个核心特点,它确保了类的外部实现细节对利用者是暗藏的。在C言语中,我们可能经由过程拜访润饰符(如public、private跟protected)来把持对成员的拜访。
typedef struct {
private:
int number;
public:
float score;
void setNumber(int a) { number = a; }
int getNumber() { return number; }
} Test;
在这个例子中,number
成员被申明为private,意味着它只能在构造体外部拜访。score
成员则是public,可能被外部拜访。
三、持续
在C言语中,可能经由过程构造体指针的档次关联来模仿持续。
typedef struct {
Test base;
int extra;
} Derived;
在这个例子中,我们创建了一个名为Derived
的构造体,它持续自Test
构造体。Derived
构造体可能拜访Test
构造体中的全部成员。
四、多态
多态性容许差别东西对同一消息做出差其余呼应。在C言语中,可能经由过程虚函数来实现多态。
typedef struct {
virtual void print() {
printf("Test\n");
}
} Test;
在这个例子中,print
函数被申明为virtual,这意味着我们可能经由过程基类指针挪用子类的print
函数。
五、面向东西编程的艺术与现实
控制面向东西编程的艺术与现实,须要以下技能:
- 计划形式:懂得并利用计划形式,如工厂形式、单例形式跟察看者形式。
- 代码重构:一直地重构代码,以进步其可读性跟可保护性。
- 测试:编写单位测试,以确保代码的品质。
结论
固然C言语不是一门纯面向东西的编程言语,但它供给了充足的东西来实现面向东西编程。经由过程懂得构造体、成员函数、封装、持续跟多态等不雅点,我们可能利用C言语来构建富强的软件体系。控制面向东西编程的艺术与现实,将使我们成为更优良的顺序员。