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第1章 利用C#编写游戏前的筹备
1.1 Unity概述
1.1.1 Unity简介
Unity是一款功能富强的游戏开辟引擎,它支撑2D跟3D游戏开辟。Unity利用C#作为重要编程言语,容许开辟者经由过程编写代码来把持游戏逻辑、用户界面跟游戏资本。
1.1.2 Unity的下载
你可能从Unity官网下载Unity的收费版本,实用于团体进修跟非贸易用处。
1.1.3 Unity的安装
下载实现后,按照安装导游的唆使停止安装。
1.2 游戏项目
在Unity中创建一个新的游戏项目,抉择合适的模板开端你的游戏开辟之旅。
1.3 检查特定组件的参考手册
Unity供给了丰富的组件跟功能,你可能经由过程参考手册懂得每个组件的具体信息跟利用方法。
1.4 创建并编辑C#剧本
C#剧本用于把持游戏逻辑跟行动。在Unity中,你可能创建新的C#剧本并附加到游戏东西上。
第2章 构建第一个游戏
2.1 构建游戏场景
2.1.1 新建游戏场景
在Unity中,每个游戏都是一个场景。你可能创建多个场景,并在游戏运转时停止切换。
2.1.2 增加游戏东西
游戏东西是Unity中的基本实体,包含角色、道具、摄像机等。你可能经由过程拖拽预制体(Prefab)加入景中增加游戏东西。
2.2 改变游戏东西的状况
2.2.1 Main Camera与Game视图
Main Camera是Unity中的默许摄像机,用于表现游戏场景。Game视图是Unity编辑器中的视图,用于预览游戏场景。
2.2.2 Transform组件
Transform组件把持游戏东西的地位、扭转跟缩放。
2.2.3 直接操纵游戏东西
你可能直接在Unity编辑器中拖拽游戏东西来改变其地位、扭转跟缩放。
2.3 Scene视图的快捷操纵
Unity编辑器供给了多种快捷操纵,帮助你更高效地编辑游戏场景。
2.4 利用剧本
2.4.1 示例后果展示
经由过程编写C#剧本,你可能实现各种游戏后果,如挪动、扭转、缩放、碰撞检测等。
2.4.2 剧本的构成
C#剧本由类、方法、变量跟属性构成。
2.4.3 将剧本付与游戏东西的方法
将C#剧本附加到游戏东西上,即可付与其响应的功能。
2.4.4 运转游戏
按下F5键或点击“播放”按钮,即可运转游戏。
2.5 小结
经由过程本章的进修,你曾经可能创建一个简单的游戏场景,并利用C#剧本把持游戏东西的逻辑跟行动。
第3章 游戏东西的属性变量
3.1 游戏东西的属性
游戏东西的属性包含地位、扭转、缩放、速度、分数等。
3.2 指代数据的称号
3.2.1 变量命名规矩
变量命名应遵守驼峰命名法,如playerSpeed
。
3.2.2 变量命名商定
变量命名应存在描述性,以便于懂得跟保护。
3.2.3 变量名与属性名的不
3.3 属性名的可见性
属性名的可见性包含大年夜众、私有跟保护。
3.4 设定属性的数据范例
3.4.1 数据范例
C#供给了多种数据范例,如整数、浮点数、字符串等。
3.4.2 属性数据范例的表现情势
属性数据范例决定了变量可能存储的信息范例。
3.5 利用剧本变量
3.5.1 申明变量
在C#剧本中,你可能利用var
关键字或指定命据范例来申明变量。
3.5.2 变量的初始化
在申明变量时,你可能为其赋初值。
3.5.3 变量的运算
C#支撑各种运算符,如加、减、乘、除等。
3.5.4 成员变量
C#剧本中的成员变量是类的一部分,可能在全部剧本中利用。
第4章 游戏逻辑与把持
4.1 碰撞检测
碰撞检测是游戏开辟中的重要环节,用于断定游戏东西之间的交互。
4.2 游戏轮回
游戏轮回是游戏运转的主线程,用于处理游戏逻辑、衬着跟用户输入。
4.3 游戏东西的生命周期
游戏东西的生命周期包含创建、更新、烧毁等阶段。
4.4 用户输入
用户输入是游戏开辟中的重要构成部分,包含键盘、鼠标跟游戏手柄等。
第5章 游戏资本与动画
5.1 游戏资本
游戏资本包含模型、纹理、音频等,用于构建游戏世界。
5.2 动画
Unity支撑多种动画体系,包含2D跟3D动画。
5.3 动画把持器
动画把持器用于把持动画的播放、停息跟切换。
第6章 游戏优化与发布
6.1 游戏优化
游戏优化是进步游戏机能的关键,包含资本管理、内存优化跟衬着优化等。
6.2 游戏发布
将游戏发布履新别平台,如Windows、macOS、iOS跟Android等。
总结
经由过程本教程的进修,你曾经具有了C#游戏开辟的基本技能。盼望你可能将这些技能利用到现实项目中,创作出属于本人的游戏作品。祝你游戏开辟之旅高兴!