三国志战略版战法放置顺序

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组合1:折冲御悔+当锋摧决

阐明:折冲会给敌军破防,以便后战法打出更高侵害,当锋附带盘算攻击并伪报,因此为了侵害最大年夜化,折冲前置。同样折冲与其他侵害类战法放于一同时,不出不测置于第二战法位。

碰到与弯弓饮羽组合时,二者都为破防突击战法(固然一个带抵抗一个带技穷),战法次序则不必特地调换。

组合2:一骑当千+鬼神霆威

鬼神战法会在目标兵力低于50%时额定进步侵害(最多25%),因此一般放置于第三战法位。其他组合如暴戾无仁+鬼神、百骑劫营+鬼神等,将鬼神置于第三战法位有利于同时触发侵害最大年夜化。此战法组合一般用于吕布、张辽等武将。

组合3:当锋摧决+旗开掉利(暴戾无仁)

阐明:将当锋至于二号战法位,目标是触发当锋时能让敌军减伤、增益类主动战法及批示战法掉效,如抚辑军平易近、御敌屏障等,从而使三号位战法后果最大年夜化。因此以须要组当锋战法,而另一个刚好是纯侵害战法时,将当锋置于二号战法位就没错了。

组合4:破军威胜+避实击虚

阐明:破军会先降落敌军单体统率再形成兵刃侵害,道理与破阵雷同,联动避实可打出更高的侵害。

组合5:落凤+风卷残云

阐明:落凤会施加“计穷”后果,而横扫会对处于缴械或技穷状况的敌军目标有30%概率动员“震慑”,因此此组合战法可打出联动,达到1+1>2的后果。其余,步队里有武将携带盛气凌敌战法,也有概率在前两回合打出联动。

总结:

要严格留神战法次序的组合有:

夺魂挟魄+杯蛇鬼车

破阵摧坚+风卷残云

折冲御悔+当锋摧决

一骑当千+鬼神霆威

当锋摧决+旗开掉利

破军威胜+避实击虚

落凤+风卷残云

破阵摧坚+所向披靡

可能忽视战法次序的组合有:

1、士别三日跟用武神通

2、折冲御悔+弯弓饮羽