最佳答案
1、首先打开一个.max的模型文件,然后点击菜单栏的“file”选项,然后点击“Export”选项,在弹出的二级菜单栏中点击“Export Selected”选项;
2、接着会弹出“Select File Export”的导出窗口,将文件保存为“FBX”格式,设置好文件的保存名称和位置,点击“Save”按钮;
3、然后会弹出“FBX Export”的格式窗口,在“Geometry”下勾选“Smoothing Groups”和“Preserve edge orientation”两个选项,其它的选项都不要勾选,还有一个需要注意的地方是下方的“FBX File Format”选项,一定要将“Type”设为“Binary”,将“Version”设为版本比较新的格式。
4、打开blender软件,点击界面上方的“File”菜单,在弹出来的下拉框中点击“Import”选项,然后在二级菜单中点击“FBX”选项;
5、接着会进入文件的导入窗口,记得取消勾选右侧的“Import User Properties”选项,不然会出现错误弹窗,选择好文件,然后点击“Import FBX”导入文件,文件导入的时间和模型的复杂程度有关,等待模型导入即可。