把戏强。
把戏是圈套的进级版,群攻。攻城的时间,野战可能压抑野战部队,攻击到城池边了,也有效,20%的杀伤,敌军一旦敢出城,把戏对城池动员的时间,连附近的敌军也能覆盖了。
把戏对比妖术的优势就是范畴小,所以用把戏时尽管挑选地区狭小,步队不易摊开的处所,比方关口下、桥上、狭小的道路中,尽管别选在平原地区停止作战。
初期把戏,中前期妖术,敌手盘算纯熟度低的时间把戏好,还附带混乱的殊效,中期开端敌手盘算纯熟度基本都升满好多少个了,就不要用把戏了。
这个时间用妖术,妖术的杀伤范畴比把戏大年夜,并且降士气后果可能叠加,最重如果电脑基本没可能学去(除了电脑把持的虞翻)。
把戏威力较大年夜,附带使敌军堕入混乱的后果几乎变态,但范畴略小,并且轻易被对方高盘算纯熟度武将学去。
而妖术杀伤范畴大年夜,应当算是输出最强的杀伤技能了,但附加后果是降落敌军士气,这个意思不大年夜。而最好用最能改变战局的技能另有一个,那就是医治。