1、追击就是断定能否追加一次攻击的属性,具体情况要对比你跟敌手的数值。假如呈现被敌手追击的情况,就阐明你追击属性太低了有待晋升。
2、起首在挑衅敌手之前,假如你的追击属性比朋友高,就会呈现一个寻觅缺点的缩小镜。在后续的战斗中,每个回合攻击后都会追加一次攻击,相称于在单回合晋升了两倍侵害。
3、因此追击也是一个相称重要的属性,假如你的追击比对方要低,就会被敌手追击。这意味着会遭到两倍的侵害,只有拉高一下追击就能改变局面。其他三维属性高,但是追击属性低,还是轻易被敌手反杀。