出来农夫一直造不要停,8人口时造房子(农夫一直不停),够150水晶造兵营,造好房子的农夫出去探路(非常重要),不请求双线操纵,只有晓得敌手点位跟种族(能双线更好),稳妥起见不管敌手是什么种族先造个地堡。
接着是重工厂/开矿还是SK就随便吧,前期防卫成绩不大年夜,记得拖农夫修地堡就行;敌手虫族的话机枪兵不停,BA跟BE都造吧,护士火兵,防空塔,雷达,高兴剂/射程/一功,开二矿,雷达好后破即撒一把敌手主机地看对方科技走向能否还要补防空塔(不看到再撒二矿,假如还不就可能断定敌手基本速3矿了,科技很慢)。
有3队兵后2队前压(警惕地刺,善于利用雷达)重工机场科学球,大年夜批坦克加大年夜量科学球(记得进级辐射)带上2队枪兵前推慢慢耗费,再开矿轮回如许就可能了(实在战机瞬息万变,基本弗成能有流程,侦查非常重要,骚扰空投偷矿速科技,能做到都可能尽管利用,就算没成功也能耗费敌手操纵跟精力);敌手人族/神族的话倡议就造4机枪进地堡,速开2矿,双重工,累车埋雷控图侦查,再补重工暴兵,之后就随便吧
侦查是很重要的,必定要晚期派农夫去侦查敌手在做什么
假如发明敌手虫族是2基地残局,那么可能单矿双BB或三BB出机枪兵+MM压抑
这么打是不会亏的,就算压抑不上去,也可能把兵拉返来开2矿
假如敌手是速小狗骚扰,那么在家里矿区补一个BU(地堡)是很重要的,固然操纵强的话,可能用农夫+机枪封口。
TVZ的前期,T就是大年夜量的积存科学球跟坦克,用辐射共同坦克的炮火强攻跟防卫都很不错。
机枪弗成能少,但也别全是机枪兵,钱多出来就开矿或造兵营,人族最能攒钱,打到前期胶着的话,不会亏损的。
其余人族对抗虫族的话,很费事,因为机枪兵的数量太多了,不好操纵,倡议手速不快的人考虑下机器化的打法。
就是前期只造一个兵营出机枪防卫,速出重工厂,不要造坦克,先造VA然后出呆板人,等呆板人积累到必定命量之后,大年夜批的带多少辆坦克出门压抑。
呆板人加坦克的组合,虫族不出大年夜象的情况下很难近身的。