第一世代:口袋魔鬼 红/绿/蓝/黄第二世代:口袋魔鬼 金/银/水晶第三世代(超世代):口袋魔鬼 红宝石/蓝宝石/绿宝石/火红/叶绿第四世代:口袋魔鬼 珍珠/钻石/白金/心金/魂银其他作品竞技场系列口袋魔鬼正统作品全部出售在掌机上,而电视主机上均为以对战为主的竞技场系列口袋魔鬼竞技场平台Nintendo 64口袋魔鬼在电视主机上的第一作,重要内容就是精灵对战,同时可能与GB链接停止交换宠物,可能让GB宠物对战破体化。可能掉掉落一些有着特别技能的精灵。口袋魔鬼竞技场 金银平台Nintendo 64同第一代,重如果用来对战及跟GBC的金银版交换宠物。可能让GBC宠物对战破体化口袋魔鬼 椭圆竞技场平台Nintendo GAMECUBE口袋竞技场第一次拥有了原创剧情,可能跟GBA系列游戏联机交换宠物同时可能让GBA宠物对战破体化口袋魔鬼竞技场 暗黑旋风洛奇亚平台Nintendo GAMECUBE基本为椭圆竞技场的加强版,对于黑暗洛奇亚的原创剧情,其他与椭圆竞技场雷同口到魔鬼 战斗革命平台Nintendo Wii同等于DS的竞技场,可能停止NDS对战跟交换宠物,无剧情。弹珠台系列弹珠台PINBALL为世界上风行的桌面游戏,这里是将口袋魔鬼与弹珠台结合。口袋魔鬼 弹珠台平台 GB弹珠台第一作,游戏中的怪物数量是红绿时代的数量,分为一般版跟卡带同捆振动器版,弹珠是怪兽球,而游戏的人物就是像弹珠台一样得分,并且捕获精灵。口袋魔鬼 弹珠台 红蓝宝石平台 GBA弹珠台第二作,游戏内容跟弹珠台1代一样,只不过宠物数量变为宝石时代的数量,因为本作不供给振动器,所以必须靠GBA联机线连接NGC主机依附主机手柄振动,被玩家批驳为添枝加叶。卡牌系列口袋魔鬼卡片(又称卡牌)是世界风行的集换式卡牌游戏的一种,本身为现实的卡片,但是在掌机平台上曾经有2作,原创剧情口袋魔鬼 卡牌平台 GB卡牌第一作,带有必定的剧情,重如果模仿实在卡牌的游戏方法口袋魔鬼 卡牌2平台 GBA第二作,比第一作加强了后果。(曾被国内盗版商翻译为口袋魔鬼明珠)不堪假想的迷宫系列不堪假想的迷宫是任天堂原创的一个ARPG游戏系列,特点是福气因素极大年夜的随机地图,多种的战术,自由度极大年夜的半回合制战斗口袋魔鬼 不堪假想的迷宫 赤之救济队平台:GBA口袋魔鬼 不堪假想的迷宫 青之救济队平台:DS跨平台的两作,将口袋魔鬼与迷宫系列完美结合,两作差别仅仅在于捕获的精灵的差别。并且可能单机联动口袋魔鬼 不堪假想的迷宫 时之探险队/暗之探险队/空之探险队平台:DS迷宫系列的续作,剧情与前两作差别,增加了对应珍钻时代的宠物数量RANGER系列又称口袋魔鬼护林员/保卫者/战队。口袋魔鬼在DS平台上的新实验,其特点是摈弃了永久捕获与精灵球的设定,取而代之的是与精灵树破的常设契约——陀螺,利用触控划圈的方法捕获。用来帮助有伤害的人或精灵,每作均为原创剧情。口袋魔鬼RANGER平台DS第一作,精灵内容为宝石版,可能经由过程2006年的剧场版电影开启W任务,捕获马纳菲传至DS版游戏中。口袋魔鬼RANGER 2nd 融合第二作,精灵内容为珍钻版,可能经由过程2008年的剧场版时期的下载剧情捕获马纳菲,塞伊米传至DS版游戏中。现在直接去will就可下载到。Wiiware 系列任天堂最新电视主机Wii上的下载版小品游戏口袋魔鬼 牧场养成游戏,可能与牧场主交换宠物,掉掉落的宠物可能传输至DS版乱斗! 口袋魔鬼大年夜乱斗搏斗游戏口袋魔鬼 炎之冒险团/风之冒险团/光之冒险团其他系列口袋魔鬼计步器1代独破的电子宠物,内容为皮卡丘,经由过程走路积累步数。口袋魔鬼计步器2代黑色版电子宠物,可与金银版停止无线联动(奥秘礼品)口袋魔鬼计步器-心金魂银版为了共同DS金银复刻版,新制造的计步器口袋魔鬼冲刺平台DS口袋版的赛车游戏,以精灵作为赛车,滑动赛跑。可与GBA版游戏联动增加原创赛道口袋魔鬼KEEPER平台DS口袋版的“能量宝石”(一种靠3个宝石同色相连消去的益智游戏)你好!皮卡丘平台Nintendo 64第一款皮卡丘养成游戏,可能利用黑色GB打印机拍照口袋魔鬼频道平台Nintendo GAME CUBE一款对于皮卡丘看电视的游戏,游戏面向低龄化人群,可能一般人会感到无聊。口袋魔鬼盒 红宝石蓝宝石平台Nintendo GAME CUBE说是游戏不如说是个软件,实在就是一个超大年夜容量的口袋魔鬼箱子。。与GBA联机线一同用来存储GBA系列作品(宝石火叶)的精灵,支撑批量拖沓,还可能掉掉落会特别技能精灵蛋。。