操纵指南:
操纵部分
方块——
平日攻击
使出一般攻击,最多可持续使出4~6下(依兵器的限制而异)
退化攻击
持续攻击数可达到6的兵器,偶然会附加退化攻击的才能。设备该兵器且无双量槽满时,在平日的6方攻击后,还可再使出3次持续攻击,成为共9次的持续攻击。
即,使出方块方块方块方块方块方块+方块方块方块这9下一般攻击。
三角——
聚力攻击
聚力攻击即CHARGE,共有六种,每种简称C1~C6。每团体的聚力攻击都差别。按或按跟共同动员。佩带玉且无双槽满时,可随CHARGE攻击动员出所配玉的属性。
C1:三角
C2:方块三角(浮空技,不克不及空中追加攻击)
C3:方块方块三角(眩晕技,中招后有较大年夜的硬直时光)
C4:方块方块方块三角(吹飞技,被吹飞的朋友撞到的人也有伤害)
C5:方块方块方块方块三角(原浮空技,现改进可打飞正前方的大年夜部分朋友)
C6:方块方块方块方块方块三角(强力攻击)
腾跃聚力
与三角共同可利用新增的腾跃聚力,即在腾跃X中按三角每个角色的腾跃聚力都有单独的特点。
圆圈——
无双乱舞攻击
利用武将的必杀技来攻击。只有在无双槽全满时才可利用。按圆圈键就能动员,可能用来作持续技攻击、撤消受攻击后的硬直时光,动员时满身无敌,可能按圆圈键不放延长时光。俗称:放无双。
真·无双乱舞
在红血状况,无双槽会慢慢复兴,无双槽闪烁时按圆圈键就能动员,带有炎属性,或设备特别道具——真乱舞书,则不受膂力限制,只有无双槽闪烁就能按圆圈键动员。可能按圆圈键不放延长时光。
激·无双乱舞
必须双人游戏或与保护武将在必定间隔内、无双槽满时按圆圈键就能动员。激·无双乱舞不受膂力限制,带雷属性。可能按键不放延长时光。
无双觉悟
必准时光内,武将的才能大年夜副上升。获得关卡内的“觉悟印”这一道具后,按R3即可动员。(前作中R3的报名技撤消)
X——
乘马(象)、上马(象)
在马(象)屁股的两侧按X就能上马(象),在立刻再按一次就能上马(象)。
骑乘攻击
立刻按方块键是一般攻击;按三角键是吹飞攻击;按圆圈键是立刻无双乱舞(必须无双槽满的状况下)。
象上按方块键是将前方朋友挑飞;按三角是象的震地攻击,可将四处朋友吹起;按圆圈动员象上无双,象对敌兵停止突进踩踏攻击。
X+方块共同还可使出小跳斩,比较常用的技能。
L1——
防备
有效范畴是玩家所用武将的正前方。
受身
在被朋友吹飞后按L1键,使玩家能以安稳姿势着地。受身成功同时能按方块键在空中还击。
调剂视角
随玩家所用武将面向偏向的差别可按L1键调剂视角。
弹返技L1+三角
防备状况,在朋友攻击的霎时按三角键,还击成功后满身无敌。无双技还击不克不及。
R1——
弓攻击
在疆场上按R1键进入第一视角画面,这时间共同着按方块键是一般弓箭攻击,中箭后有长久的硬直时光;按三角键是聚力箭攻击,中箭后有眩晕后果;按圆圈键是耗费无双槽的弓无双乱舞,有COMBO后果。
R2——
切换大小地图
地图有两种,全场地图与部分扩大年夜地图。
SELETE键——
保护目标切替
在无双槽下方有图形表示,剑图形为平日状况,盾图形为防备状况,手图形为
待机状况。
战斗部分
中断保存体系——
随难度有所限制。
“易” =无穷制次数
“一般” =3次
“难” =1次
据点体系——
据点共有4种。
打倒“门兵长”便可开门;打倒“据点兵长”就可霸占据点。
打倒了攻击、防备、补给据点的据点兵长后,该据点会成为沦陷状况,不属于任何一方,同时掉掉落功能。能让敌方据点沦陷的话,战况就会变得有利,只有进入据点才干让两军争夺。
中破据点,是指关卡开端时不属于任何一方的据点,哪方进步入就属于哪方。
攻击据点
陷掉落队不会复生。
门旁的兵器为标示,打倒兵长会呈现晋升攻击力的剑道具。
功能:会利用“弩炮”“投石”等攻击据点外的部队。担任防卫据点的部队也会激烈攻击而来。
防备据点
陷掉落队不会复生。
被城墙包抄的据点。打倒兵长会呈现晋升防备力的盾道具。
功能:担任防卫据点的部队会利用防备。比起其他据点需花较多时光来打倒。
补给据点
陷掉落队不会复生。
隔一段时光就会运来物质,晋升军团的士气。门外有很多的壶为标示。打倒兵长的话会呈现让膂力、无双全满的华佗膏。
功能:据点兵长会利用一般道具,后果及予据点内全部错误(包含玩家)。
进入据点
必准时光后会成为霸占那一方的据点。
霸占敌方的进入据点后,隔一段时光,就会成为我方的进入据点。
功能:会派出援兵。