3DSMAX2.0功能之富强,家喻户晓,用它可能实现你所能想像掉掉落的任何三维模型及动画。但是,怎样才干优质高效地实现一件作品,这其中确切有着数不尽的技能有待进修跟开辟。</p> <p> 一、巧变二维背景为三维场景</p> <p> 假设你曾经树破了一个豪华轿车的三维模型,想让它奔驰于繁华的都会,你是不是真的要修建一个街景呢?那太难啦!无妨尝尝这个:</p> <p> 1.找一个合适的街景图片文件(须要的话,你可能出去现拍一张);</p> <p> 2.用View/BackgroundImage将图片文件调入Camera视图;</p> <p> 3.树破必定命量的简单模型代替二维图片中可能受三维模型影响的制作物跟路面,调剂简单模型跟摄像机的地位及角度,使之与二维背景在透视关联上符合合;</p> <p> 4.根据二维背景上阳光或灯光投射下的暗影,在场景中设置太阳光(Sunlight)或必定命量的聚光灯,使轿车的暗影能与背景图片的暗影乱真;</p> <p> 5.轿车必须包含反射贴图,以表示对四周情况的反射,使全部场景愈加逼真;</p> <p> 6.怎样使轿车的暗影投射到背景图片上呢?实在,轿车的阴景是投射在简单模型上的,只不过简单模型不在场景中表现出来而已。Matte/Shadow材质贴图便能实现这一功能,改变ShadowBrightness的值,可能调理暗影的亮度。</p> <p> 二、时光地道的制造</p> <p> 时光地道或许一般的铁路、公路等地道场景的制造,在现实利用中常常碰到。下面以一个圆形管状时光地道为例简述地道的制造方法:</p> <p> 1.用Circle在Front视图中绘出一个圆,用Line在Top视图中绘出一条直线或曲线;</p> <p> 2.用Loft生成地道模型,在地道内壁停止合适的材质或动化材质贴图;</p> <p> 3.生成一个Free摄像机;</p> <p> 4.生成一个Omni灯光;</p> <p> 5.选中Omni,在Motion面板中,扩大年夜AssignController,设Transform为Position/rRotation/Scale,设定Position为Path。扩大年夜PathParameters,单击PickPath,选1中的Line道路,并复选Follow,将第0帧的%AlongPath设为3(可据情况而定),以使前方亮度更为逼真;</p> <p> 6.同第五步,设置Camera的Path为1中的line,复选Follow,将第0帧的%AlongPath设为0,并调理其偏向与Line相切。</p> <p> 如许,衬着后的动画就是一条惟妙惟肖的时光地道。