在C言语中,stroke
函数并不是一个标准库函数,因此我们平日不会在标准的C言语教程中看到它。但是,很多图形库供给了本人的 stroke
函数,用于绘制线条。在本篇文章中,我们将探究怎样利用 stroke
函数停止画图,以及如何在差其余图形库中实现这一功能。
stroke
函数在 Turbo C 编译器中,可能利用 graphics.h
库中的 strokestyle
跟 drawline
函数来模仿 stroke
的功能。以下是一个简单的示例:
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
int main() {
int gd = DETECT, gm;
initgraph(&gd, &gm, "C:\\Turboc3\\BGI");
// 设置画笔款式跟色彩
setlinestyle(SOLID_LINE, 0, 3);
// 绘制线条
drawline(100, 100, 200, 200);
getch();
closegraph();
return 0;
}
在这个例子中,我们利用 setlinestyle
函数设置了线条的款式跟宽度,然后利用 drawline
函数绘制了一条线条。
stroke
函数在 SDL(Simple DirectMedia Layer)库中,可能利用 Line
函数来绘制线条。以下是一个利用 SDL 库绘制线条的示例:
#include <SDL.h>
#include <stdio.h>
int main(int argc, char* argv[]) {
SDL_Window* window = NULL;
SDL_Renderer* renderer = NULL;
SDL_Event e;
int running = 1;
// 初始化SDL
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
window = SDL_CreateWindow("SDL Line Example", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
while (running) {
while (SDL_PollEvent(&e) != 0) {
if (e.type == SDL_QUIT) {
running = 0;
}
}
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
SDL_RenderClear(renderer);
// 绘制线条
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);
SDL_RenderDrawLine(renderer, 100, 100, 200, 200);
SDL_RenderPresent(renderer);
}
// 开释资本
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
在这个例子中,我们利用 SDL_RenderDrawLine
函数来绘制线条。
固然 stroke
函数并不是一个标准的C言语函数,但我们可能经由过程利用差其余图形库来实现类似的功能。经由过程懂得这些库供给的函数跟它们的用法,我们可能轻松地在C言语中实现画图功能,使我们的代码动起来。