【揭秘C语言stroke函数】掌握绘图技巧,让你的代码动起来

发布时间:2025-05-23 00:27:50

简介

在C言语中,stroke 函数并不是一个标准库函数,因此我们平日不会在标准的C言语教程中看到它。但是,很多图形库供给了本人的 stroke 函数,用于绘制线条。在本篇文章中,我们将探究怎样利用 stroke 函数停止画图,以及如何在差其余图形库中实现这一功能。

利用 stroke 函数停止画图

Turbo C 中的 stroke 函数

在 Turbo C 编译器中,可能利用 graphics.h 库中的 strokestyledrawline 函数来模仿 stroke 的功能。以下是一个简单的示例:

#include <graphics.h>
#include <conio.h>

int main() {
    int gd = DETECT, gm;
    initgraph(&gd, &gm, "C:\\Turboc3\\BGI");

    // 设置画笔款式跟色彩
    setlinestyle(SOLID_LINE, 0, 3);

    // 绘制线条
    drawline(100, 100, 200, 200);

    getch();
    closegraph();
    return 0;
}

在这个例子中,我们利用 setlinestyle 函数设置了线条的款式跟宽度,然后利用 drawline 函数绘制了一条线条。

SDL 库中的 stroke 函数

在 SDL(Simple DirectMedia Layer)库中,可能利用 Line 函数来绘制线条。以下是一个利用 SDL 库绘制线条的示例:

#include <SDL.h>
#include <stdio.h>

int main(int argc, char* argv[]) {
    SDL_Window* window = NULL;
    SDL_Renderer* renderer = NULL;
    SDL_Event e;
    int running = 1;

    // 初始化SDL
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    window = SDL_CreateWindow("SDL Line Example", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
    renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);

    while (running) {
        while (SDL_PollEvent(&e) != 0) {
            if (e.type == SDL_QUIT) {
                running = 0;
            }
        }

        SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
        SDL_RenderClear(renderer);

        // 绘制线条
        SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);
        SDL_RenderDrawLine(renderer, 100, 100, 200, 200);

        SDL_RenderPresent(renderer);
    }

    // 开释资本
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();

    return 0;
}

在这个例子中,我们利用 SDL_RenderDrawLine 函数来绘制线条。

总结

固然 stroke 函数并不是一个标准的C言语函数,但我们可能经由过程利用差其余图形库来实现类似的功能。经由过程懂得这些库供给的函数跟它们的用法,我们可能轻松地在C言语中实现画图功能,使我们的代码动起来。