星空雨后果是一种视觉艺术,它模仿了星空中的雨滴下落,给用户带来一种沉迷式的休会。本文将具体介绍怎样利用C言语实现这种后果,包含道理、技巧要点跟代码实现。
利用图形库(如EasyX)初始化窗口,设置窗口的宽度跟高度。
#include <graphics.h>
int main() {
initgraph(800, 600);
return 0;
}
随机生成雨滴的地位、大小、速度跟色彩。
struct Raindrop {
int x, y;
int size;
int speed;
COLORREF color;
};
根据雨滴的速度,更新雨滴的地位。
void fallRaindrop(Raindrop *rd) {
rd->y += rd->speed;
}
利用随机色彩绘制背景,模仿星空后果。
void drawStars(HDC hdc) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
int x = rand() % 800;
int y = rand() % 600;
setPixel(hdc, x, y, RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256));
}
}
利用圆形或矩形绘制雨滴。
void drawRaindrop(HDC hdc, Raindrop *rd) {
setBrushColor(hdc, rd->color);
if (rd->size == 1) {
setPixel(hdc, rd->x, rd->y, rd->color);
} else {
ellipse(hdc, rd->x - rd->size, rd->y - rd->size, rd->x + rd->size, rd->y + rd->size);
}
}
在主轮回中,更新雨滴地位、绘制星空背景跟雨滴,然后清除屏幕并耽误一段时光。
void mainLoop() {
while (true) {
cleardevice();
drawStars(getDC(hdc));
for (int i = 0; i < numRaindrops; i++) {
fallRaindrop(&raindrops[i]);
drawRaindrop(getDC(hdc), &raindrops[i]);
}
flushdevice();
Sleep(10);
}
}
以下是一个简单的星空雨后果的实现示例:
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
struct Raindrop {
int x, y;
int size;
int speed;
COLORREF color;
};
void drawStars(HDC hdc) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
int x = rand() % 800;
int y = rand() % 600;
setPixel(hdc, x, y, RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256));
}
}
void drawRaindrop(HDC hdc, Raindrop *rd) {
setBrushColor(hdc, rd->color);
if (rd->size == 1) {
setPixel(hdc, rd->x, rd->y, rd->color);
} else {
ellipse(hdc, rd->x - rd->size, rd->y - rd->size, rd->x + rd->size, rd->y + rd->size);
}
}
void mainLoop() {
while (true) {
cleardevice();
drawStars(getDC(hdc));
for (int i = 0; i < numRaindrops; i++) {
fallRaindrop(&raindrops[i]);
drawRaindrop(getDC(hdc), &raindrops[i]);
}
flushdevice();
Sleep(10);
}
}
int main() {
initgraph(800, 600);
srand((unsigned)time(NULL));
numRaindrops = 100;
raindrops = (Raindrop *)malloc(numRaindrops * sizeof(Raindrop));
for (int i = 0; i < numRaindrops; i++) {
raindrops[i].x = rand() % 800;
raindrops[i].y = rand() % 600;
raindrops[i].size = rand() % 5 + 1;
raindrops[i].speed = rand() % 5 + 1;
raindrops[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
}
mainLoop();
free(raindrops);
closegraph();
return 0;
}
本文具体介绍了利用C言语实现星空雨后果的方法,包含窗口初始化、随机雨滴生成、雨滴下落、星空背景跟绘制雨滴等步调。经由过程现实代码示例,你可能懂得怎样实现这种视觉后果,并将其利用到本人的项目中。