【从零开始】用C语言轻松创建和播放音频

发布时间:2025-05-23 00:30:20

简介

C言语作为一种基本且富强的编程言语,广泛利用于体系编程、嵌入式体系、游戏开辟等多个范畴。音频处理是多媒体编程的重要构成部分,而C言语供给了丰富的库跟函数来实现音频的创建跟播放。本文将带你从零开端,懂得怎样利用C言语创建跟播放音频。

情况筹备

在开端之前,确保你的开辟情况中安装了以下内容:

  • C编译器(如GCC)
  • 音频处理库(如PortAudio、SDL)

创建音频文件

创建音频文件平日涉及以下多少个步调:

1. 抉择音频格局

罕见的音频格局包含WAV、MP3、AAC等。WAV格局是最简单的无损音频格局,而MP3跟AAC则供给了较高的紧缩比。

2. 定义音频参数

音频参数包含采样率、声道数、采样精度等。比方,一个破体声(双声道)的音频,采样率为44100Hz,采样精度为16位。

3. 创建音频缓冲区

根据音频参数,创建一个充足大年夜的缓冲区来存储音频数据。

4. 生成音频数据

根据须要,可能生成纯音频(如白噪声)或加载现有的音频文件。

5. 保存音频文件

将生成的音频数据写入文件。

以下是一个简单的WAV音频文件创建示例:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main() {
    const int sampleRate = 44100;
    const int channels = 2;
    const int samplesPerFrame = sampleRate / 100; // 100Hz
    const int bitsPerSample = 16;
    const int bytesPerSample = bitsPerSample / 8;
    const int totalBytesPerFrame = channels * bytesPerSample;
    const int totalFrames = sampleRate / 100; // 1 second
    const int totalBytes = totalFrames * totalBytesPerFrame;
    unsigned char *audioData = malloc(totalBytes);

    // Fill the audio buffer with silence (0s)
    for (int i = 0; i < totalBytes; i++) {
        audioData[i] = 0;
    }

    // Write the audio file
    FILE *file = fopen("test.wav", "wb");
    fwrite("RIFF", 1, 4, file);
    fwrite((int)(totalBytes + 36), 1, 4, file);
    fwrite("WAVE", 1, 4, file);
    fwrite("fmt ", 1, 4, file);
    fwrite((int)16, 1, 4, file);
    fwrite((int)1, 1, 2, file);
    fwrite((int)channels, 1, 2, file);
    fwrite((int)sampleRate, 1, 4, file);
    fwrite((int)sampleRate * channels * bytesPerSample, 1, 4, file);
    fwrite((int)channels * bytesPerSample, 1, 2, file);
    fwrite((int)bitsPerSample, 1, 2, file);
    fwrite("data", 1, 4, file);
    fwrite((int)totalBytes, 1, 4, file);
    fwrite(audioData, 1, totalBytes, file);
    fclose(file);

    free(audioData);

    return 0;
}

播放音频文件

播放音频文件平日须要利用特定的库,如PortAudio或SDL。以下是一个利用SDL播放WAV文件的简单示例:

#include <SDL.h>
#include <stdio.h>

int main() {
    SDL_AudioSpec spec;
    SDL_AudioDeviceID device;
    Uint8 *audioBuffer;
    Uint32 bufferSize;

    // Open audio device
    if (SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO) < 0) {
        fprintf(stderr, "SDL_Init: %s\n", SDL_GetError());
        return 1;
    }

    spec.freq = 44100;
    spec.format = SDL_AUDIO_FORMAT_S16;
    spec.channels = 2;
    spec.samples = 1024;
    spec.callback = NULL;

    device = SDL_OpenAudioDevice(NULL, 0, &spec, NULL, 0);
    if (device == 0) {
        fprintf(stderr, "SDL_OpenAudioDevice: %s\n", SDL_GetError());
        return 1;
    }

    // Load WAV file
    FILE *file = fopen("test.wav", "rb");
    fseek(file, 0, SEEK_END);
    long fileSize = ftell(file);
    rewind(file);
    unsigned char *wavData = malloc(fileSize);
    fread(wavData, 1, fileSize, file);
    fclose(file);

    // Play audio
    SDL_PauseAudioDevice(device, 0);
    for (int i = 0; i < fileSize; i += spec.samples * spec.channels * spec.format / 8) {
        memcpy(audioBuffer, wavData + i, spec.samples * spec.channels * spec.format / 8);
        SDL_LockAudioDevice(device);
        SDL_UnlockAudioDevice(device);
    }

    // Close audio device
    SDL_CloseAudioDevice(device);
    SDL_Quit();

    return 0;
}

总结

经由过程本文的介绍,你应当曾经懂得了怎样利用C言语创建跟播放音频文件。在现实利用中,你可能须要根据具体须要调剂音频参数跟格局,以及处理更复杂的音频处理任务。盼望本文能对你的音频编程之旅有所帮助。