在打算机图形学中,暗影后果是增加场景实在感的重要手段。C言语作为一门富强的编程言语,在图形绘制方面有着广泛的利用。本文将深刻探究C言语怎样实现图形暗影绘制,帮助读者轻松控制暗影后果的核心技巧。
深度映射法(Shadow Mapping):
体积暗影法(Volumetric Shadows):
软暗影法(Soft Shadows):
在暗影绘制过程中,光照模型的抉择至关重要。常用的光照模型包含:
朗伯光照模型:
菲涅耳光照模型:
布兹-涅曼光照模型:
以下是一个利用C言语跟OpenGL实现深度映射暗影的简单示例:
#include <GL/glut.h>
// 暗影映射纹理
GLuint shadowMapTexture;
// 初始化函数
void init(void) {
// ...
// 创建深度映射纹理
glGenTextures(1, &shadowMapTexture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, shadowMapTexture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_DEPTH_COMPONENT24, 512, 512, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
// ...
}
// 衬着函数
void display(void) {
// ...
// 设置暗影映射纹理为以后纹理
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, shadowMapTexture);
// 衬着场景
// ...
}
int main(int argc, char** argv) {
// ...
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("C言语暗影绘制");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
经由过程本文的进修,读者可能懂掉掉落C言语图形暗影绘制的基本道理跟实现方法。在现实开辟过程中,可能根据场景须要跟机能请求,抉择合适的暗影算法跟光照模型,以达到最佳后果。