在C言语编程中,&标记是一个非常重要的操纵符,它用于获取变量的地点。懂得&标记的感化,对深刻控制C言语中的指针跟地点不雅点至关重要。本文将具体介绍&标记的功能、用法及其在指针跟地点中的利用。
&标记在C言语中被称为地点获取操纵符,它的感化是获取一个变量的内存地点。当一个变量被申明时,编译器会为其分配一个内存地点,&标记可能将这个地点作为值前去。
地点 = &变量名;
比方:
int a = 10;
int *ptr = &a;
在这段代码中,&a
获取了变量 a
的地点,并将其赋值给指针 ptr
。
指针是一个变量,它的值存储了另一个变量的地点。在C言语中,指针被申明为特定命据范例的指针,如 int* ptr;
表示 ptr
是一个指向整数的指针。
指针的值就是它所指向变量的地点。因此,当我们获取一个变量的地点并将其赋值给一个指针时,我们现实上是在创建一个指向该变量的指针。
在申明指针时,可能利用&标记获取一个变量的地点,并将其赋值给指针。
int a = 10;
int *ptr = &a; // ptr指向变量a的地点
经由过程解引用操纵符*
,我们可能拜访指针所指向的地点上的数据。
int *ptr = &a;
printf("%d", *ptr); // 输出a的值,即10
指针可能停止算术运算,如自增++
、自减--
、加上一个整数等。
int *ptr = &a;
ptr++; // ptr指向变量a的下一个地点
在C言语中,函数参数默许是值转达。假如须要修改函数内的变量,可能经由过程转达变量的地点来实现。
void modify(int *ptr) {
*ptr += 10; // 修改指针指向的变量的值
}
int main() {
int a = 10;
modify(&a); // 转达变量a的地点给modify函数
printf("%d", a); // 输出20
return 0;
}
函数可能前去指针,前去的是指向函数外部部分变量的指针。
int *getAddress() {
int a = 10;
return &a; // 前去变量a的地点
}
int main() {
int *ptr = getAddress();
printf("%d", *ptr); // 输出10
return 0;
}
&标记是C言语顶用于获取变量地点的关键操纵符。懂得&标记的感化,对控制指针跟地点不雅点至关重要。在C言语编程中,指针跟地点的利用非常广泛,如静态内存分配、函数参数转达、数组拜访等。经由过程本文的介绍,盼望读者对C言语中的&标记有更深刻的懂得。