在C言语编程中,屏幕闪烁是一种罕见的技能,可能用来吸引用户的留神力或许创建静态后果。经由过程把持屏幕上的文本或图形元素疾速切换表近况况,可能实现屏幕闪烁的后果。本文将介绍多少种在C言语中实现屏幕闪烁的方法。
屏幕闪烁的基本道理是经由过程疾速切换表现内容,使得人眼无法发觉到内容的疾速变更,从而产活泼态的视觉后果。以下是一些实现屏幕闪烁的常用方法:
ANSI本义序列是一组用于把持终端输出的代码。在C言语中,可能经由过程printf
函数结合ANSI本义序列来实现屏幕闪烁后果。
#include <unistd.h>
void blink_text(const char* text) {
printf("\033[5m%s\033[0m\n", text); // 闪烁文字
usleep(100000); // 耽误100毫秒
printf("\033[2J\033[1;1H\033[0m\n"); // 清屏并回到屏幕左上角
}
int main() {
blink_text("Hello, World!");
return 0;
}
经由过程轮回跟延时函数,可能把持屏幕上的文本或图形元素疾速切换表近况况。
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
void blink_text(const char* text) {
while (1) {
printf("%s\n", text); // 表现文字
usleep(500000); // 耽误500毫秒
printf("\033[2J\033[1;1H\033[0m\n"); // 清屏并回到屏幕左上角
usleep(500000); // 耽误500毫秒
}
}
int main() {
blink_text("Hello, World!");
return 0;
}
对更复杂的图形后果,可能利用图形库(如SDL、OpenGL等)来实现屏幕闪烁。
#include <SDL.h>
void blink_text(SDL_Renderer* renderer, const char* text) {
SDL_Surface* surface = SDL_CreateSurfaceWithFormat(NULL, 640, 480, SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888);
SDL_Texture* texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);
SDL_FreeSurface(surface);
while (1) {
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_SetTextureColorMod(texture, 255, 255, 255, 255);
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL);
SDL_RenderPresent(renderer);
SDL_Delay(500); // 耽误500毫秒
SDL_SetTextureColorMod(texture, 0, 0, 0, 255);
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL);
SDL_Delay(500); // 耽误500毫秒
}
}
int main() {
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Blink Text", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
blink_text(renderer, "Hello, World!");
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
屏幕闪烁是一种罕见的C言语编程技能,可能用来吸引用户的留神力或许创建静态后果。经由过程ANSI本义序列、轮回跟延时、图形库等方法,可能实现屏幕闪烁后果。在现实利用中,可能根据须要抉择合适的方法来实现屏幕闪烁。