在嵌入式体系或单片机编程中,矩形键盘是一个罕见的输入设备。它由多个按键陈列成矩形网格,经由过程行跟列的扫描来辨认按键状况。C言语是单片机编程的首选言语之一,因此控制C言语矩形键盘编程对嵌入式开辟者来说至关重要。本文将深刻探究C言语矩形键盘编程的道理跟技能,帮助开辟者轻松实现键盘规划与输入把持。
矩阵键盘由行线跟列线穿插构成,每个穿插点对应一个按键。比方,一个4x4的矩阵键盘须要4条行线跟4条列线,共8个I/O口即可把持16个按键。
// 假设P0口为列线,P1口为行线
void keyboard_init() {
P0 = 0xFF; // 将全部列线拉低
P1 = 0x00; // 将全部行线拉高
}
// 检测能否有按键被按下
bit is_key_pressed() {
bit row, col;
for (row = 0; row < 4; row++) {
P1 = ~(1 << row); // 将以后行拉低
for (col = 0; col < 4; col++) {
if (!(P0 & (1 << col))) { // 假如以后列线为高,则表示按键被按下
return 1;
}
}
}
return 0;
}
// 消抖函数,用于打消按键颤动
bit debounce() {
if (is_key_pressed()) {
// 等待一段时光
delay(10);
if (is_key_pressed()) {
return 1;
}
}
return 0;
}
// 辨认按键并前去按键编号
char key_scan() {
bit row, col;
for (row = 0; row < 4; row++) {
P1 = ~(1 << row); // 将以后行拉低
for (col = 0; col < 4; col++) {
if (!(P0 & (1 << col))) { // 假如以后列线为高,则表示按键被按下
return row * 4 + col; // 前去按键编号
}
}
}
return 0xFF; // 不按键被按下
}
经由过程以上步调,我们可能轻松实现C言语矩形键盘编程,包含键盘规划跟输入把持。在现实利用中,可能根据具体须要对代码停止调剂跟优化。控制C言语矩形键盘编程对嵌入式体系开辟存在重要意思。