在C言语编程中,数组是一种非常基本且富强的数据构造。它容许我们将一系列雷同范例的数据元素存储在持续的内存地位中。本文将探究怎样利用C言语数组实现扑克牌的发牌功能,经由过程模仿洗牌跟发牌过程,展示怎样利用数组轻松实现扑克牌的分配。
以下是一个简单的C言语顺序,用于实现扑克牌的发牌功能:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define CARDS 52
#define PLAYERS 4
// 定义扑克牌构造体
typedef struct {
char suit; // 花样
char rank; // 点数
} Card;
// 函数申明
void shuffle(Card *deck);
void deal(Card *deck, Card (*hands)[PLAYERS]);
int main() {
Card deck[CARDS]; // 创建扑克牌数组
Card hands[PLAYERS][PLAYERS]; // 创建玩家手牌数组
// 初始化随机数生成器
srand(time(NULL));
// 初始化扑克牌
for (int i = 0; i < CARDS; i++) {
deck[i].suit = "SHDC"[i / 13]; // SHDC代表黑桃、红桃、梅花、方块
deck[i].rank = "23456789TJQKA"[i % 13]; // T代表10,J、Q、K、A分辨代表J、Q、K、A
}
// 洗牌
shuffle(deck);
// 发牌
deal(deck, hands);
// 打印玩家手牌
for (int i = 0; i < PLAYERS; i++) {
printf("Player %d: ", i + 1);
for (int j = 0; j < PLAYERS; j++) {
printf("%c%c ", hands[i][j].suit, hands[i][j].rank);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
// 洗牌函数
void shuffle(Card *deck) {
for (int i = 0; i < CARDS; i++) {
int j = rand() % CARDS;
Card temp = deck[i];
deck[i] = deck[j];
deck[j] = temp;
}
}
// 发牌函数
void deal(Card *deck, Card (*hands)[PLAYERS]) {
for (int i = 0; i < PLAYERS; i++) {
for (int j = 0; j < PLAYERS; j++) {
hands[i][j] = deck[i * PLAYERS + j];
}
}
}
经由过程以上代码示例,我们可能看到怎样利用C言语数组实现扑克牌的发牌功能。经由过程定义扑克牌构造、创建扑克牌数组、实现洗牌跟发牌算法,我们可能轻松地模仿扑克牌的发牌过程。这对进修跟懂得C言语数组操纵以及数据构造非常有帮助。