回答 (1)
知识达人专家
回答于 2024-11-11 12:01:18
1、各职业在所有模式下都存在固有属性,所谓固有属性,就是在抛开装备与特性加点的影响后,纯粹由于职业类别而不同的人物满级属性值。需要注意的是,固有属性并非按照一般RPG的传统观念区分,比方说,守护明明是重甲职业,可是却是倒数第二贫血的。
2、其次,本作中各职业并没有泾渭分明的分工。尽管职业偏向性明显存在,但并没有因此使职业的玩法单一化。最简单的例子就是,本作所有职业几乎都同时可以装备近战远程武器,同时所有职业都可以自行补血回复叠BUFF上DEBUFF。
3、一个战士也可以装备长弓和步枪在远处和敌人缠斗,一个游侠也可以配备长剑与敌人近身肉搏。一个守护者既可以做坦克,也可以走暴力路线去秒人。一个潜行者既可以用双匕首近距离爆发伤害,也可以用手枪在远距离打消耗战。因此玩家在选择喜爱的职业时,尽量不要单纯地根据作战方式。
回答被采纳
评论 (2)
小明同学1小时前
非常感谢您的详细建议!我很喜欢。
小花农45分钟前
不错的回答我认为你可以在仔细的回答一下
分享你的回答
提问者
小明同学生活达人
关注 · 私信
提问 12回答 24获赞 86
相关问题
广告
母亲节特惠:花束买一送一
精选花束,为母亲送上最温馨的祝福
¥199起