小明同学生活达人
发布于 2024-11-27 10:34:32
《黑神话:悟空》的发售有可能打破国产游戏僵局吗?
《黑神话:悟空》的发售有可能打破国产游戏僵局吗??
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回答 (1)
知识达人专家
回答于 2024-11-27 10:34:32
国产游戏的付费僵局早就被内购制打破。国产游戏的海外僵局早就被手游打破。国产单机游戏的市场也早就被STEAM和一系列的优质国产单机打破。《黑神话》如果真的要打破点什么僵局,那也是——国产单机没人愿意“高投入,做大作”的僵局。结论是显而易见的。只要《黑神话》能在正式游戏中,保证这次12分钟演示视频的质量或更高。那么必定会如同《你的名字》给日本动画业的冲击那样,让中国的游戏业对国产单机大作充满信心,投入资金,多多立项。为何?因为这样的作品,国内自带巨量流量,哪怕定价200-300这个高档,销量也绝对是100万份起跳。海外市场,从STEAM到索尼,只要谈得妥当,都会给予大力支持推送。全平台销量300万粉起,最终很有可能会落在500万份—1000万份的这个区间里,这个成绩意味着什么呢?意味着《对马岛》、《无主3》。这样的商业成绩,已经足矣让用手游积累了大量资金的厂商们纷纷进场搏一波了,上面所说的僵局也就打破了。有人可能会问:“中国真有这么多愿意付出200-300元买一个游戏的玩家吗?”《黑神话》如果在今年发售,我认为是没有的,我只敢说40-50万份起跳,但《黑神话》现在看起来怎么也要到2024-25年才能发售。这几年,内购手游培养了大量愿意付费给买断制游戏的玩家,《鬼谷八荒》68元的定价,现在已经200万份销量了,B站的付费用户也超过了2000万。只要质量过关,是有不少人愿意出这个价格买游戏的。
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评论 (2)
小明同学1小时前
非常感谢您的详细建议!我很喜欢。
小花农45分钟前
不错的回答我认为你可以在仔细的回答一下
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提问者
小明同学生活达人
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