血魔之怒,俗称血手,因为这件装备的外观,是一个蓄力待握的手套。
血魔之怒曾历经多次改良和优化,在前几个赛季的版本中,还衍生出了一件基于血魔之怒的终极重装——怒魂。
它其实是一件看似冷门,并且一直被玩家所低估的神装!说到底,还是很多玩家,没有真正地搞清楚,血魔之怒的作用机制和实用价值。
血魔之怒的属性和装备/主动技能
血魔之怒在局内的装备商店中,归类于防御类装备,这让很多玩家从第一印象起,就认定它只是一件很普通的防御装备。
但是从面板属性来看,血魔之怒更像是一件同时兼顾输出和保命的两用型装备!
面板属性很简单:+40点物理攻击、+1200点最大生命值,亮点在于被动和主动技能。
被动狂怒:是普攻能额外造成(4%额外)物理伤害,并且当自己生命值低于50%的时候,这个伤害可以提升到100%。
除了被动,血魔之怒还有一个主动释放的技能,那就是逐渐扣除30%的当前生命值,并逐渐获得一个最大生命值40%的护盾,并同步增加80点物理攻击力。
另外,主动技能血怒,有60秒的内置CD时间。
解读血魔之怒的实际用法
从上述属性来看,血魔之怒的使用对象,首先要排除法系职业,因为它主要针对的是物理系职业。
其次,被动是增强普攻伤害而非技能伤害,且附加的百分比伤害效果,受到额外生命值(装备和铭文提供的血量,并非最大生命值)的影响。
所以血魔之怒这件装备,更加倾向于坦克和战士职业,脆皮类英雄出实际意义不大。
主动技能的机制很简单,可惜很多玩家都没弄明白,这可是血魔之怒的灵魂技能。
请小伙伴们擦亮眼睛看清楚细则,是逐渐扣除30%的当前生命值,并不是最大生命值,也就是说血量越残,扣除的血量也就越低。
但是得到的回报却是恒定的,必定获得最大生命值40%的护盾,还有80点攻击力