1、兵士
兵士,是個進可攻退可守的近戰職業。可肉可輸出的兵士不只擁有非常不錯的扛傷才能,還能為團隊帶來牢固的輸出。
在攻城戰中兵士多少乎屬於無敵狀況:高血高攻,耐抗,也不須要什麼操縱。在單人PK中,兵士對機會控制的請求較高,要時辰根據敵手的狀況來調劑本人的攻擊次序。
愛幸虧戰鬥中打頭陣又熱衷於PK的玩家無妨考慮下抉擇兵士職業。
2、道士
道士,既有超長待機機會的群毒技能,讓敵手大年夜喊噁心,又能加血加防,是遊戲中奶媽的化身。擁有獨一無二的隱身技能跟加血加防技能。
道士在PK中屬於較雞肋的地位,在攻城戰中重如果共同隊友,放毒加防,還要有超出常人的團隊認識跟靈敏直覺。
存在細心膽小會抓機會的特質而又對PK不怎麼感興趣的玩家可能考慮抉擇道士職業。
3、法師
法師,高貴而奧秘,掌控着各種高爆發的魔法奧術跟遠程攻擊把持技能。可在霎時毫不包涵地克服朋友。在遊戲中,法師侵害爆炸,AOE超群是他們的特點,多個群攻技能也讓法師在掛機進級時甕中之鱉。但毛病是防備值跟生命值低。
法師對玩家操縱請求非常高,一定要無機動的操縱才能跟認識。