好漢聯盟稟賦堅定系重要有三種。
第一個是不滅之握。在戰鬥中,每過四秒,你對一個好漢發動的普攻會對目標形成額定的魔法侵害,並醫治你、進步你的最大年夜生命值。
第二個是餘震。在你定身一名敵方好漢時,會供給防備屬性,稍後會在你的四周形成爆炸性的魔法侵害。
第三個是保衛者。保衛你選作技能目標的友軍跟哪些間隔你非常近的友軍們。假如你跟你的一個被保衛的友軍即將遭到侵害時,那麼你們兩都會獲得一個護盾。
主稟賦下有九個小系列,分辨是:
第一個是爆破,當你位於防備塔附近時,會持續充能一次針對防備塔的強力襲擊,對防備塔形成大年夜量的侵害。
第二個是生命源泉,當你使一名敵方好漢挪動受喪掉,會將其標記,友方好漢攻擊被標記的目標好漢時,你會獲得大年夜批的生命恢復。
第三個是聖盾猛擊,當你獲得一個護盾時,你的下一次攻擊會形成自順應的額定侵害。
第四個是調理,在遊戲停止到第12分鐘的時間,你會獲得9點護甲及魔抗,並使你的雙抗晉升百分之五。
第五個是蘇醒之風,在遭到敵方好漢的侵害時,你會持續獲得已喪掉生命值復興,這個稟賦重如果針對一些耗費才能比較強的好漢。
第六個是骸骨鍍層,當你遭到來自好漢的侵害時,你所受的下3次來自技能或攻擊的侵害將會增加,重如果針對爆發侵害比較強的好漢。
第七個是適度生長,附近有小兵或野怪逝世亡時,獲得永久最大年夜生命值,合適一些生長性的好漢。
第八個是蘇醒,獲得5%醫治跟護盾強度。你對低於40%生命值的目標施加的醫治跟護盾後果將會加強10%。
第九個是動搖,獲得小幅度的韌性後果,隨着生命值的降落,後果會掉掉落晉升。像一些比較須要韌性的好漢,這個稟賦是極端合適的。比方兵士跟坦克類好漢,比方銳雯,劍姬,刀鋒之影,青鋼影,兵器大年夜師,盲僧等等,