最佳答案
在Android開辟過程中,ondraw函數扮演着至關重要的角色,因為它擔任繪製視圖的圖形內容。本文將具體介紹怎樣正確編寫ondraw函數。 起首,我們須要懂得ondraw函數是在什麼時間被挪用的。ondraw函數是在視圖須要重繪時由體系主動挪用的,比方當視圖第一次表現、視圖被遮擋後重新表現、挪用invalidate或requestLayout時。因此,公道利用ondraw函數可能有效地實現自定義視圖的繪製。 編寫ondraw函數重要分為以下多少個步調:
- 獲取畫布東西:經由過程挪用getDrawingCache()或許直接在參數中獲取Canvas東西。
- 設置畫筆:創建一個Paint東西,並設置畫筆的色彩、大小、款式等屬性。
- 繪製圖形:利用Canvas東西跟Paint東西繪製各種圖形,如線條、矩形、圓形、文字等。
- 優化機能:在ondraw函數中盡管增加不須要的操縱,避免內存泄漏跟適度繪製。 下面是一個簡單的ondraw函數示例: @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 創建畫筆 Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.BLACK); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); // 繪製一個矩形 canvas.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), paint); } 最後,編寫ondraw函數時須要注意以下多少點:
- 避免在ondraw函數中創建不須要的東西,如畫筆、道路等,可能提前創建並復用。
- 假如視圖的繪製內容雷同,可能實驗利用DrawingCache來進步機能。
- 在自定義視圖開辟過程中,公道利用invalidate()跟requestLayout()來觸發視圖的重繪跟規劃更新。 總結,正確編寫ondraw函數對實現自定義視圖至關重要。遵守以上原則,可能有效地進步利用機能,避免不須要的資本揮霍。