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在Qt圖形用戶界面編程中,paintEvent函數是一個重要的成員函數,它擔任繪製窗口的客戶地區。本文將具體介紹如何在Qt中正確挪用paintEvent函數。 總結來說,paintEvent函數是Qt變亂體系的一部分,平日在以下兩種情況下會被挪用:一是當窗口第一次表現時;二是當窗口須要重繪時,比方,窗口被遮擋後重新表現,或許經由過程update()或repaint()函數顯式懇求重繪。 具體描述paintEvent函數的挪用過程如下:
- 初次表現:當一個QWidget第一次表現在屏幕上時,Qt的窗口管理體系會主動收回一個paintEvent變亂。此時,假如QWidget的子類重寫了paintEvent函數,將會履行子類的繪製代碼。
- 窗口重繪:當窗口的一部分或全部變得有效(如被遮擋)時,須要重新繪製。此時,可能經由過程挪用update()或repaint()來懇求重繪。update()函數將把須要重繪的地區增加到更新列表中,並將鄙人一個變亂輪回中觸發paintEvent函數。而repaint()會破即觸發paintEvent函數。
- 手動挪用:固然不推薦,但開辟者可能經由過程QPainter手動挪用paintEvent函數。這平日不是必須的,因為Qt的更新機制曾經可能很好地管理重繪懇求。 在實現paintEvent函數時,應當壹直利用QPainter來履行繪製操縱。QPainter是一個富強的繪製東西,可能用來繪製從簡單的線條到複雜的圖形。 最後,正確利用跟重寫paintEvent函數是確保Qt利用順序圖形界面高效繪製的關鍵。須要記取的是,盡管只在須要時重繪,並且避免在paintEvent中停止複雜的打算或操縱,以保持界面流暢。