最佳答案
可能利用前提語句來實現。
即當探測到牆的時間,改變活動偏向或結束活動。
因為在scratch中有觸碰牆壁的變亂,可能經由過程增加相幹的代碼塊來實現。
具體來說,可能在「把持」(Control)類別下找到「當被碰到牆壁時」(When bumped)的觸碰變亂,然後利用「向左扭轉角度」(Turn Left)或「向右扭轉角度」(Turn Right)的語句來改變偏向,或許利用「結束全部活動」(Stop All)的語句來結束活動。
如許就可能避免碰到牆後持續向前走的情況產生。
可能利用前提語句來實現。
即當探測到牆的時間,改變活動偏向或結束活動。
因為在scratch中有觸碰牆壁的變亂,可能經由過程增加相幹的代碼塊來實現。
具體來說,可能在「把持」(Control)類別下找到「當被碰到牆壁時」(When bumped)的觸碰變亂,然後利用「向左扭轉角度」(Turn Left)或「向右扭轉角度」(Turn Right)的語句來改變偏向,或許利用「結束全部活動」(Stop All)的語句來結束活動。
如許就可能避免碰到牆後持續向前走的情況產生。