1、内容数量的优劣
正式服现在有12个职业23个种族可以选择,其玩法也在04年以后获得发展使得装备、宠物、坐骑甚至一些任务和剧情都多到数不清,不管是单纯体验还是想收集都能完全满足你的需求。
而怀旧服则要少很多,只有9个职业8个种族,不管是坐骑装备还是任务都少到可怜不能不用简陋来形容。如果你是从正式服转过来的,那还能知道该玩什么和怎么玩并顺便怀旧,如果是新手第一次接触,那完全感觉是回到了上个世纪,粗糙画面和简陋内容,没一个合你胃口。当然怀旧服的容量小,不过端游又不是手游,下载时也没人会在乎多下载个几分钟。
2、游戏难度不同
魔兽世界整体比其他游戏难度要高节奏要慢,但如果把怀旧服放在一起对比,正式服直接被迫性价比,毕竟魔兽有17多年的历史了,大大小小的版本每一次更新都会调整平衡降低难度,具体就是提高爆率,降低怪物属性打起来简单和降低升级经验槽,有些玩家说正式服升级比怀旧服升级快100倍不是没道理。
怀旧服的那个年代没这么多人性化的考虑, 设计师在制作时的想法是既然是游戏就该有冒险的样子,就应该难打就应该惊险又刺激,顶级装备比现实中的奢侈品还奢侈。
因为正式服比较简单,什么专精下本都不是什么难事,防骑、暗牧、三系猎,工程炸弹都不需要用也能打出高DPS。
3、画质和细节
怀旧服画质是相当拉,第一眼感觉就是像上古时代单机烂游,正式服的画质一次次升级最后和怀旧服拉开的差距不小,建模更精致,画面明亮通透。
天赋树方面怀旧服是类似暗黑2的那种树状,而正式服是少了许多关联性的格子。再就是名望追赶机制,正式服快,怀旧服慢。
正式服采用个人拾取,没有金团和DKP团的生存空间,且工作室在正式服的作用比较单一,顶多是代练代打,对其他玩家没影响。