1、舉措類
舉措遊戲是一種廣義上的遊戲範例。以「舉措」作為遊戲重要表示情勢的遊戲即可算作舉措遊戲,舉措遊戲也包含「射擊遊戲」跟「搏鬥遊戲」。
2005年後,純真的舉措遊戲已較為罕見,因為「舉措」都由各種差其余情勢來表示。存在關卡計劃的橫版過關遊戲可能稱其為舉措遊戲,現在舉措遊戲均指傳統的過關式舉措遊戲,或不誇大年夜「射擊」、「搏鬥」的遊戲。
2、冒險類
冒險類遊戲平日是玩家把持角色停止虛擬冒險的遊戲,其故變亂節每每是以實現某個任務或是解開一個謎題的情勢呈現的。它並不供給戰術戰略上的與敵方對抗的把持過程,取而代之的是有玩家把持角色而產生一個交互性的的故事。
它是一種驚險安慰的遊戲,現在冒險類遊戲經由過程壹直的更新跟創新使得它越來越實在、越來越安慰、越來越耐玩。
3、模仿類
模仿遊戲,現今多為電子遊戲,是一種廣泛的遊戲範例。模仿遊戲試圖去複製各種「現實」生活的各種情勢,達到「練習」玩家的目標:如進步純熟度、分析情況或猜測。仿真程度差其余模仿遊戲有差其余功能,較高的仿真度可能用於專業知識的練習;較低的可能作為文娛手段。
4、角色扮演類
角色扮演遊戲(Role-playing game),簡稱為RPG,是遊戲範例的一種。在遊戲中,玩家擔任扮演這個角色在一個寫實或虛擬世界中活動。
玩家擔任扮演一個或多個角色,並在一個構造化規矩下經由過程一些舉動令所扮演的角色開展。玩家在這個過程中的成功與掉敗取決於一個規矩或舉動目標的情勢體系(Formal system)。
5、休閑類
休閒遊戲是小遊戲的一種。 一般都是在無聊的時間玩的,其後開展成網頁遊戲。並成為收集遊戲集,並加以利用參加收集等元素,可能跟網友停止比拼,使得休閑小遊戲得以開展。
6、其余類(包含音樂、競速、體育、音樂)
音樂遊戲,少數時間譯為節拍遊戲。體育遊戲。遊戲範例的一種,狹小的遊戲範例,這個分類的遊戲比較多。競速遊戲。遊戲範例的一種,固然是按遊辱弄法停止分類的標準分類法,但因為是一個狹小的遊戲範例,因此很少被單獨列出。
7、沙盒遊戲
沙盒遊戲,是由沙般遊戲慢慢演變而來,自成一種遊戲範例,由一個或多個地圖地區構成,每每包含舉措、射擊、搏鬥、駕駛等多種元素,一般遊戲地圖較大年夜,交互性強、自由度高、隨機變亂多、發明性強是其特點。