1、《戰錘40K:戰鬥拂曉》系列
被稱為《戰錘40000:戰鬥拂曉》,台譯為《戰鎚40000:淩晨之戰》,是以有名桌面戰棋遊戲《戰錘40000》為主題開辟的即時戰略遊戲。為曾開辟財園系列的Relic Entertainment(通稱水雷任務室)製作,在2004年由THQ發行。台灣則由英特衛發行繁體中文版。初版包含了星際兵士、歐克蠻人、靈族跟混沌星際兵士。單人戰鬥以星際兵士戰團——血鴉戰團為主角。
以小隊為基本的遊戲方法,掩體,士氣及好漢單位等戰術特點令大年夜範圍戰鬥中的戰略性大年夜幅延長。
載具包含了坦克、飛機、大年夜炮等機器部隊。載具平日有富強的兵器,並且不會受士氣影響。
2、《暴戰機甲兵》
遊戲中模仿了31世紀後的將來疆場,在當時,以核聚變為動力的巨型步行機器人,也就是所謂的戰鬥機甲,成為疆場的主宰者,搭配坦克、星艦、戰鬥機等載具,並利用諸如雷射、粒子炮、電磁炮、主動機炮跟導彈等兵器。遊戲的主軸就是戰鬥機甲之間的戰鬥,以及對於戰鬥機甲的各種故事,所以遊戲可能算是一種有着濃厚軍事風的科幻世界。
有防備系1技能(不挪動地位獲得gard減50%正正面攻擊侵害),不然一律挪動後攻擊,因為挪動間隔越遠可能增加越多閃避率。放射裝得多的話騰躍更遠(挪動進步幅度小),可能獲得更多閃避,但放射越遠越增加發熱。近間隔跟朋友交火時避免被近戰可能側向挪動後開戰。
3、《帝國時代:決定版》
《帝國時代》系列是歷史性的即時性戰略遊戲。首兩部遊戲的背景從石器時代超越到古典時代的歐洲跟亞洲;其中一部摸索了羅馬帝國的構成跟擴大年夜。之後兩部置於中世紀跟西班牙馴服阿茲特克帝國時代。接着的三部遊戲摸索近代史,背景為美洲殖平易近跟亞洲國度的崛起。遊戲系列的分支——《神話時代》,所處的時代跟首部《帝國時代》大年夜致雷同,但以希臘、古埃及跟北歐的神話故事為主。
時至本日,即時戰略類遊戲可謂是PCGaME圈中的一枝奇葩。在各種良莠不齊的即時戰略遊戲簇擁而至時,《帝國時代》以其超一流的水準展現活著人面前。常常留心電腦遊戲信息的友人們一定不會對它感到陌生,是的,恰是它,在E3大年夜展上一舉奪得了即時戰略遊戲金獎,即就是BLIZZaRD那款奪冠呼聲最高的《星際爭霸》(STaRCRaFT)也只能瞠乎其後。
4、《火星求生》
《火星求生》是一款生活制作類遊戲,玩家將在火星上制作第一團體類殖平易近地,所需的不只是補給跟氧氣,另有大年夜量的現實練習跟湊合風沙的經驗,保持悲不雅立場,玩家將揭開莫名呈現獨特黑色方塊背後的機密,多加盡力,火星將在玩家手中變得愈加美好
角色可能會逝世於養分不良,假如「明智」等級太低的話也有可能自殘,這個場景將會用文字來描述,然後畫面上的住平易近會直接躺下變成屍體。玩家可能制作炮塔來保衛基地,友好公司將會前來攻擊,長久的攻擊場景中將會呈現導彈跟爆炸物。殖平易近者的差別角色屬性將會影響出產力,其中包含酒癮等。
5、《王國風雲2》等P社四萌
遊戲可能抉擇從1066年開端,跨度大年夜概有322年閣下,傍邊包含了大年夜量的歷史變亂。在DLC-查理曼大年夜帝中,遊戲的開端時光提前大年夜公元769年。玩家將會扮演這一時代的一個封建領主。樹破家庭,組建團伙。
玩家必須扮演一位角色(除非利用把持台命令observe)。角色可能是遊戲順序自帶的,也可能是玩家創建、自定義的。角色的基本數據一共有多少種:屬性、特質、領地跟頭銜、物品(包含並不限於財富、權威、虔誠、寶貝以及家屬得分)、領主與封臣、變亂旗號(flag)等。
6、《陷陣之志》
是由Subset Games製作發行的一款回合制戰略遊戲,於2018年2月登陸Steam,以其獨特的戰鬥體系跟難易適中的多變弄法備受玩家愛好,深受業界媒體好評。
玩家將把持富強的機甲,在隨機生成的棋盤地圖上與朋友比武。遊戲設定在外星人入侵的烽火地球,殘存的人類文化要與埋伏在地下的外星生物交兵。玩家將把持將來的機甲兵器對抗外星人的威脅。每一場遊戲都採用隨機生成的地圖,用回合制戰略戰棋的操縱救命地球。
7、《魔法門之好漢無敵》系列
由Black Hole開辟,育碧發行,國內由上海碧漢收集科技無限公司代辦。在國內的發行時光為2011年10月13日。
該遊戲是戰略性遊戲《好漢無敵》的再一次延長。此次遊戲的劇情與前代有關,新劇情報告的是5代多少百年前的事,並且讓新的種族在遊戲中得以退場。
8、《戰錘2:單方面戰鬥》
本作跟Games Workshop共同採用了中古戰錘的背景設定, 將劍與魔法的排擠奇幻世界融入加入景宏大年夜的單方面戰鬥形式中。遊戲是本系列第一次涉及到奇幻題材,玩家所能操控的部隊不再簡單的由差別兵種跟攻城東西構成,還將擁有巨龍、巫師以及其他神奇的生物,這將帶給單方面戰鬥系列玩家差其余遊戲休會。
9、《幽浮XCOM2》
外星人以雷霆手段清除全部對抗的人類。只有在世界邊沿的倖存者還呼吸着自由的氛圍,在這裡,一股新的力量正在悄悄升起,為僅剩的XCOM力量奔忙,尋覓廢墟中更生的機會,去將外星人的險峻詭計公之於眾,並將他們徹底趕出地球。
遊戲擁有徵兵體系,體系會供給一個完全隨機的角色,玩家可能決定新兵的姓名、性別、國籍、昵稱、種族,種族只是對角色的面部表面跟膚色稍作變化,同時另有膚色選項停止進一步伐劑。
10、《文化6》
遊戲中玩家樹破起一個帝國,並接收時光的磨練。玩家將創建及帶領本人的文化從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在實驗樹破起世界上大名鼎鼎的巨大年夜文化的過程中,玩家將啟動戰鬥、履行交際、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。