1、起首殘局選個地圖角上的派系先發育,主要城鎮不箭塔,並且部隊潰敗機制有成績,擊潰敵軍部隊的會二次集結,假如說集結在你部隊後放,霎時就給你來個背襲再把你的部隊擊潰!作戰非常棘手。
2、前期糧草匱乏,木柴匱乏,石材匱乏,金幣匱乏,總之各種匱乏,以往的全戰系列可能將城鎮構成火線,特洛伊就不火線這一說,AI各種繞後,火線的部隊來不及往回調,假如從後放招新好漢,糧草用量會暴跌!會按比例上浮總糧草用量,前期幾乎就是在以戰養戰度過。
3、前期廣結盟很重要,無論跟哪一派,一定把能拉早年的派系都集合到一起,如許聯盟的地皮可能為你供給緩衝帶,讓你放心開展後放的地皮。
4、世界開展開展就會變成多少大年夜聯盟作戰,跟其他全戰遊戲迥然差別,接上去就是跟聯盟搶地皮了,不必怕搶不過聯盟,因為聯盟的也是你的,前期一起打世界,前期本人氣力開展強大年夜了可能合邦,直接兼并聯盟派系。
5、多少大年夜神明中供奉阿瑞斯跟宙斯,這兩個神能為特定兵種供給戰鬥加成;研發的時間先研發各種資本第一個,今後視情況抉擇,倡議側重糧草,多儲備糧草沒錯。