陰陽師手游中期進階,小編也是第一時光懂掉掉落陰陽師手游中期進階的相幹信息,下面就來為大年夜家推薦陰陽師手游中期進階的相幹內容吧
陰陽師手游中期進階攻略第三彈,這是一款一款3D唯美跟風手游。現在就跟鐵骨網 小編一起來看看陰陽師手游中期進階攻略第三彈。
決定1:第二個6星給誰?
起首第一個6星一定是給你的狗糧隊長,這個我想大年夜部分人都可能達成這個共鳴。但是對第二個6星究竟要給哪個式神的成績,我信賴很多玩家都非常的遲疑,畢竟肝6星的道路太漫長,誰也不想本人辛苦培養出來的式神最後落得客棧守門員的地步。假如感到本人比較肝的,一個6星一個禮拜能刷出來的,在這個成績上可能率性一點不必太糾結,但對很多不樂意花費大年夜把美好芳華去刷狗糧的童鞋,就要慎重一些了。
起首,我認為第二個6星的抉擇須要從以下多少點考慮:
1.與你的第一個6星式神構成互補
2.與親友式神的互補
3.在某個範疇或許基於式神的特點有非常亮眼以及弗成調換的感化。
下面來分辨探究
1.與你的第一個6星式神構成互補
這個很好懂得,我並不倡議玩家去升雙天狗、雙茨木這類的,除非是有曾經構想成熟的套路(比方雙天**女擊退流),不然在鬥技中很輕易被克制住;像是大年夜家都曉得的針女怕地藏,茨木怕椒圖鏡姬之類的。為了便利抉擇,列出一下現在主流的多少個6星式神的搭配
6星茨木:推薦搭配天狗、鳥如許的針女群攻式神,加強一下御魂本中的表示。實在可能搭配咨意群攻式神避免在鬥技中被椒圖克制。
6星天狗:推薦搭配單段單體式神,比方白狼。不然面對高血高防的地藏像完全一籌莫展。
6星鳥:同6星天狗。但因為鳥主動追擊的特點,實在有很多的搭配抉擇,配酒吞、狸貓、乃至第二個鳥都有不錯的表示。
6星小黑:推薦搭配咨意單體式神,補充一下小黑對單體目標的乏力。妖刀姬是個不錯的抉擇,小黑一刀砍殘血讓妖刀姬上場秀一波收(pang)割(ci)。
其他的6星比方什麼雪女啊,青行燈啊,帚神啊。。。屬於真愛向,這裡就未多少探究了,高興就好
2.與親友式神的互補
假如說都玩到四五十級了還不親友的大年夜俠們。。。倡議你們還是找個親友吧,如許刷御魂本會事半功倍,也避免了組野隊翻車的懊末路。
這是完全出於牢固刷高層御魂本而考慮的,搭配目標是早日可能3個6星掛機魂10。
這裡說一下,可能很多人感到掛掛7,8層就很安適了,固然10層想純掛機打確切有一定的御魂瓶頸,但報答會是8層的好多少倍,大年夜概1管旅力2-3個6星,1天10+6星還是很穩的(但是周四的掉落率似乎要低了不少,不曉得是不是跟御魂池有關係呢)。8層的話一管旅力能看到一個6星就不錯了。。。。
推薦的搭配是2針女群攻+1茨木。茨木要麼是(輸出里的)最高速帶破勢先手,要麼是最低速帶心眼確保不漏網之魚。不茨木的話就帶3個針女群攻。
因為一切式神的強度都離不開富強御魂的支撐,而6星御魂的晉升又是最明顯的,所以可能牢固打魂10長短常非常重要的。不然就算你6星式神再多,缺乏夠好的御魂來支撐也是徒勞。
拿樓主本人來說,我有一個綁定的親友,她6星天狗我6星茨木,因為我比她肝一點所以我主動肝了第二個6星鳥,現在3個式神的互補非常好,可能比較牢固的掛魂10。
假如能有2個親友就最好了,一人出一個6星,培養周期也大年夜大年夜收縮。
3.弗成調換的特點
假如你只須要1個6星式神就可能滿意你的PVE須要(刷狗糧+刷魂10),那麼慶祝你,你的第二個6星可能培養一些黑科技了!
這裡安利多少個樓主認為非常富強的式神,但是是基於團體懂得安利的,請綜合本身聲威跟愛好來搭配。
鬼使白:高額的毒侵害,1次出手最多疊3層,疏忽鏈子疏忽罩子但是會被防備減傷,毒會形成暴擊侵害倒是個白字,所以毒是不觸發地藏像的!2技能魂狩可能一定程度上噁心一下現在大年夜火的童男流。並且經過實測,鬼使白的毒是無法被雨女遣散的。總之是我非常看好的一個群攻式神。但是PVE基本無用,御魂boss不吃毒,帶狗糧老是丟包子,略坑。
海坊主:遊戲中唯一一個集AOE輸出跟奶為一身的式神。無動手門檻,碎片的車也好擠,輕鬆可能滿技能。假如不是你長的太有特性了我信賴你會長短常熱點的一團體選,鬥技中一波大年夜浪早年一口奶滿自家的殘血順便白打了一波侵害,御魂里5星的鹹魚就可能單挑8層大年夜蛇極大年夜的挺高了掛機的容錯,帶狗糧固然略慢但穩到絕對不翻車。與鬼使白一樣是耗費流式神表面非常富強的存在,激烈推薦。
狸貓:這個即食麵代言人的威力我信賴越來越多的玩家也有所耳聞了。同樣是遊戲中獨一無二的存在,高坦度+AOE群攻,普攻單體嘲諷。也就是說你只須要玩命的堆肉,你的狸貓的侵害也會隨之進步。樓主粗算了一下一個御魂成型的6星狸貓,鬥技中可能達到瀕臨10萬的血量,一口火上去噴1萬多(不算酒氣疊加,打算防備前),並且克制兵俑(因為狸貓的普攻會反嘲諷兵俑,下回合兵俑無法利用技能)。主動技能還能供給一定的回血耗費才能,疊加的酒氣進一步進步狸貓的侵害。是個3個技能協同性非常好,面板也完全過關的R卡。不過因為PVE中不血量加成,所以侵害比較低,一般不出場。
固然富強的式神另有很多,白狼荒川酒吞如許的單體也是完全可能升6星的,但為了最大年夜化6星式神帶來的晉升儘可能的抉擇有攻擊才能的式神,保證本人的鬥技聲威有2個6星輸出是比較幻想的狀況,4保1傷害比較大年夜。
總結:升6星的重要目標是優先與已有的式神互補,來滿意前期的PVE須要(高速刷狗糧+刷魂10);在這個須要滿意的前提下,或許打算靠刷石距來滿意本身御魂須要的情況下,可能升本人愛好的或許鬥技聲威中的核心式神。
決定2: 我該怎麼搭配鬥技聲威?
這是我在復興里被問到次數最多的成績。但是每團體手裡的式神都不一樣,固然主力輸出式神迥然差別,但其他式神的搭配情況光怪陸離,沒法以偏概全去闡述搭配的成績。所以這裡按照樓主本人鬥技的一些經驗跟懂得把罕見的多少種聲威列出來,並列出核心式神,請各位按照本人手裡的資本來抉擇。假如下列的任何一個聲威都湊不出來,那就用壹般的拉條流混分就好,請先把重心放在PVE上。
其余,因為鬥技中的變數非常多,剋制與被克制的關係每每不是絕對的(比方固然大年夜家都曉得雨女克制兵俑,但萬一你的雨女速度比兵俑快怎麼辦233333),這裡只列出慣例的思緒,還請大年夜家保持一刻鑽研跟辯證的心去研究鬥技。
1.茨木一拳流
搭配:鐮鼬+兔子+座敷+茨木+天邪鬼赤+晴明
慣例思緒:雙拉條-晴明縛(用星會覆蓋鐮鼬的buff)-座敷回火(也可能帶琴師賭招財貓的觸發,如許再拉一波晴明用滅)-拍屁股-一拳上天
御魂請求:高,對1速鐮鼬跟茨木的御魂都有請求
簡評:可能很好的剋制聲威中有御魂短板的敵手,茨木一拳送你升天。也有把天邪鬼赤換成第二個單體輸出的,思緒都是起手就打逝世你1-2團體。非常害怕先手 聲威。
2.拉條童男流(現版本基本絕跡)
搭配:鐮鼬+兔子+座敷+輸出+童男+神樂
慣例思緒:雙拉條-座敷-群攻-神樂疾風-群攻
御魂請求:中,因為童男的存在所以即便第一波不打逝世人也有一定的反打才能
簡評: 現實上是傳統的拉條流的變種,因為地藏童男的風行招致第一波AOE很難起到很好的後果,因此也以毒攻毒參加了童男來加強反打才能。屬於過渡型的聲威,不特別明顯的特點,輕易被花式制裁。
3.兵俑爺爺流
搭配:琴師+兵俑+爺爺+輸出+座敷+晴明
慣例思緒:琴師拉兵俑嘲諷,爺爺插旌旗,構成強控。琴師要高速,若有嘲諷漏掉落的可能再拉兵俑嘲諷一波,假如迎面有雨女可能直接拉輸出實驗秒殺雨女。
御魂請求:高,從琴師的速度到其他式神的御魂都有較高的請求
簡評:假如敵手不解控手段的話會非常的苦楚,兵俑面板合格,御魂晉升了以後很肉,配上老爺爺一口1萬多的奶。。。真的是掃興。倡議輸出採用單體式神,可能點殺雨女或許其他威脅大年夜的式神就很好打,並不倡議帶酒吞應當酒吞的主動會被雨女一直遣散。
4.無窮復生流
搭配:跳跳哥哥+桃花妖+童男+雨女+輸出+神樂
慣例思緒:站在那裡給你打。兩個輸出就是白送的,跳跳跟桃花都帶鏡姬,彈逝世迎面一個輸出就是成功。敵手集火本人的輸出式神,跳哥就丟棺材,跳哥逝世了童男拉起來再丟棺材,童男的棺材逝世了桃花復生,另有個神樂的續命。。。反正就是花式復生,噁心到你退。
御魂請求:中,因為是主動挨打型,只有童男別逝世太快其他人多逝世多少次還能多回焚燒,並不須要很極限的御魂。
簡評:從童男的崛起開辟的黑科技,面對不奶不童男的輸出聲威基本都是完克。但因為有脆皮的存在並不合適對抗茨木,並且對跳妹、小白這種可能占坑的式神不好的辦法,假如敵手有強力奶媽的話這個聲威的輸出也不輕易打逝世人。屬於情況型聲威,文娛指數我給滿分。
5.雨火流
搭配:拉條+雨女/鬼使白+鳳凰火+輸出+座敷+神樂
慣例思緒:利用鳳凰火對中了debuff(雨女的減速或許神樂的冥蝶)的單位形成AOE眩暈。
御魂請求:高,鳳凰火的後果命中須要堆高,假如是先手的話團體式神的也要有一定的抗打程度。
簡評:combo型的控場,鳳凰火跟雪女比起來最大年夜的上風就是形成無法遣散的眩暈,基本上能成功出手一波就可能無窮輪回暈。變種很多,先手跟先手都可能打,但面對堆了高後果抵抗的敵手會比較難堪,並且要有比較好的控火手段。
6.雙拉日女擊退流
搭配:雙拉條+日女山童/雪女+座敷+輸出+晴明
慣例思緒:利用日女巳時可能重複擊退並且不會被抵抗的特點,共同多段AOE來達成讓敵手無法出手的後果。雙拉條可能減速己方的出手頻率。
御魂請求:高,雙拉條跟日女式神的速度都必須很快。
簡評:同樣是可能先手可能先手的聲威,注意日女式神弗成能堆暴擊,不然會觸發地藏像影響日女的觸發。無窮擊退真的是超級噁心,並且雨女也不辦法針對。現在非常風行的上分聲威,搶到一速就很難被針對,晴明的罩子可能很好的保護一直在燒血的座敷。
7.琴師狸貓強控流
搭配:琴師+狸貓+椒圖+群控+輸出+晴明
慣例思緒:利用狸貓單體嘲諷弗成被遣散的特點,用高速招財琴師不停的拉狸貓嘲諷敵手關鍵人物(一般是雨女),然後補上群控,長短常富強的強控流。
御魂請求:高,每團體都要有高速跟很好的御魂強度。
簡評:高分段的風行聲威,培養門檻很高,但現實作戰後果拔群,非常多的把持鏈加上偏肉的式神,對任何聲威都可能一戰。但毛病是輸出偏低,假如把持被頻繁抵抗也比較難處理。
8.椒圖跳弟流
搭配:椒圖+惠比壽+狸貓+雨女+跳弟
慣例思緒:用椒圖鏈子共同無窮生長的跳弟把對局拖入前期。
御魂請求:高,不尋求極限的速度但須要有很好的抗打才能。
簡評:樓主本人的壓箱底聲威,跳弟無解的生長才能跟椒圖的保護基本穩吃一切不把持的聲威。毛病是害怕硬控跟雙拉條,並且對局時光偏長,但勸退才能一流。
更細致的鬥技技能請移步鬥技貼,這裡只是列出比較罕見可行的思緒供參考,現實上鬥技中套路千萬變更,也是我認為陰陽師這款遊戲前期最大年夜的興趣地點,大年夜家可能多多去摸索。
決定3:陰陽寮的抉擇
陰陽師中的陰陽寮算是比較特其余,因為大年夜寮跟小寮都各有優優勢,如許可能一定程度上緩跟小寮的跳槽情況,以及大年夜寮之間的鉤心鬥角。不過還是有很多玩家可能從始至終都只在一個寮辦獃著,所以世界這麼大年夜,請拉着晚妹的手帶你們出去走一走~
不過寫這個的目標不是鼓勵大年夜家跳槽!畢竟玩遊戲,怎麼玩都是手段,跟誰玩才是目標是不是呀!
小寮
上風:
1.人少,清凈,撩妹撩漢成功率高,因為輕易惹起對方的注意(哎呀怎麼又是你在打結界呀?好巧我也在打呢!)
2.劃重點劃重點!因為結界持續時光久,打的人少,因此每天會獲得大年夜量的金幣、結界卡、草紙(粉碎票),以及一些百鬼票跟藍票。(11.29更新,現在陰陽寮結界不再產出旅力!)這一條上風給玩家在開展過程中帶來了很多的便利,固然不再可能獲取大年夜量的旅力,但更多的結界卡=更高等的結界=更多的旅力/勾玉/金幣。而百鬼門票在眾多非酋們心中的地位是要比藍票還高的!砸鳥砸爺爺砸一切就靠它了!
3.待在小寮的一般都是本人或許跟親友創建的,那麼作為會長或許副會長可能自由根據情況來調劑每天開麒麟、結界跟加成的時光,再也不必擔心每次一邊乘地鐵一邊打麒麟了!
優勢:
1.少有新鮮血液,偶爾來多少個加幫會的路人一般不是變成殭屍就是長大年夜以後遠走高飛了。。(這裡提示一下,殭屍號不必清,可能結界表面充數)
2.基本臨時與3星以下的麒麟相愛相殺,並且因為人少打起來特其余。。。漫長,萬一步隊沒設備好招致翻車很有可能呈現最後只能靠一車的神樂跟源博雅懟逝世的窘境。並且3星以下麒麟的嘉獎真的只能說是聊勝於無,並不吸惹人。
3.因為人少,打妖氣退治的人也少,加上攻擊結界的嘉獎也比較低,招致每天可能用的公會勳章很少。基天性保證金幣+經驗雙加成,但想發點禮包可能都得攢到周末才幹發多少個了。
大年夜寮
上風:
1.人多,熱烈,可撒網打魚,固然成功率低但是機會多呀233333
2.4星麒麟!6星御魂,白達摩,黑達摩,各種紅黃藍綠青藍紫達摩等着你!都是平常很難獲取的資本,尤其是6星御魂,可能1整天都刷不出來一個能用的,成果麒麟就掉落了6號位爆傷呢!固然我也曉得概率不高,但假如連幻想都不跟鹹魚有什麼差別!(海坊主:??)
3.全天候不連續的金幣跟經驗加成!有的公會還會開徽章加成,總之這些加成斷定是少不了的啦。
4.每天都有5-10個不等的禮包開!除了草紙跟紅達摩比較遭人嫌棄,其他的比方金幣、勾玉、黑色達摩都是很棒的有木有!反恰是收費的箱子,在前期藍票子越來越少的情況下每天只有開箱子的時間略微能雞凍一下了!
5.這一點是近來版本更新後才有的,就是每天都有很多的式神碎片本(現在尋覓鬼王觸發的碎片本可能全陰陽寮共享)!固然大年夜部分人比較勤得去打這個,但對在線時光多旅力又耗費的太快的同窗,去辦理額定的碎片也是很好的!尤其對積累SSR碎片的非酋們來說更是福音,每天能多掉落一個都能高興的上天!
優勢:
1.人多變亂也多,假如你是公會的管理者來說確切要付出更多的精力來打理呢,而假如你只是一條鹹魚。。。。警惕鬥技分太低被會長掃地出門啊喂!
2.4星麒麟5分鐘就被打趴下了有木有!並且偏偏是7點鐘效勞器最卡的時間開,想搶個名次難如登天啊,萬一事先有變亂不克不及打麒麟,就跟6星爆傷擦肩而過了!
3.跟上一條對應的,結界基本活不過1小時!半小時事先基本就只剩多少個大年夜佬的結界了,表面各種210+1速,6星的天狗茨木在等着你們哦!而因為結界太少招致每天的旅力都比較緊缺,結界卡更是瞎湊,能合出個有屬性的4星結界都燒高噴鼻了!大年夜部分情況下只能拿白板結界卡度日。。。
綜合倡議(僅從團體開展角度,感情仍然是第一位!):在你有第一個6星之前,你(跟你的親友)最好是本人建一個寮。獨享高貴的全天候結界效勞!旅力結界百鬼票都是很重要的!在主力式神養成以後,可能考慮換大年夜一點的公會來獲得更多的6星御魂跟黑色達摩。
決定4:拿什麼來愛你,我的陰陽師
請容許我把中期決定系列的最後一個壓軸決定用來灌!雞!湯!張嘴!
起首我想對還在肝6星路上的玩家說,你們正處在遊戲中最難受的一段時光。主力生長慢,聲威湊不齊,鬥技打不過,御魂配不好。刷狗糧刷的暗無天日,總感到本人沒了遊戲的興趣,衝著對本人式神長大年夜後的各種美好欲望一直保持着卻發明長大年夜的都是他人家的式神。我從最開端的第一篇就把這個系列定位在儘可能的幫助這些玩家度過這段黑暗的日子,因為我們都是“過去人”。 而我在初期停止了一些淺層的科普以後,又寫了很多偏前期的內容,就是為了展示給大年夜家一些只屬於保持上去的人才幹休會到的興趣跟深度。
假如你是個只愛好本人刷刷圖,看着本人式神一點一點長大年夜,感觸茨木撼地的菊花掌,鳥姐凌冽的傘尅,天狗紛飛的黑羽,兵俑蜜意的凝視的休閑玩家,那麼你大年夜可不去在意鬥技的分段,那一點皮膚券跟勾玉嘉獎並不重要。即便你2個月不玩,再過2個月返來,你仍然可能持續玩下去。你的式神們仍然靈活的坐下櫻花樹上等你返來,天井的紙片人仍然勤奮的在掃地,晴明SAMA仍然在彈琴。儘管效勞器玩家團體等級上升了,但是仍然會有等級比你低,聲威比你爛的萌新們,在你走過的路上摸爬滾打。既然一開端不是為了爭奪鬥技的名次,那你從來就不會喪掉什麼。
假如你是愛好讓本人培養的式神在鬥技中大年夜放異彩,那請你保持下去。陰陽師說白了就是一個把卡牌對戰跟寵物養成融合在一起的遊戲,兩者相反相成,並跟其他同範例的遊戲一樣,充斥了決定跟不斷定性。也請你尊敬你鬥技中的每一個敵手,無論他們把你打的多麼滿地找牙,因為他們的上風實在就是因為比你投入了更多在這個遊戲中而已,無論是精力還是款項。真的婚配到打不過的就退,這遊戲掉敗的分數扣的如此之少乃至於你即便連輸了一半夜也只有多少場成功就能打返來。而固然大年夜佬們仍然登峰造極高弗成攀,但實在他每周的嘉獎也並不比你多,你也並不會婚配到他而慘遭踐踏。
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