把戲強。
把戲是圈套的進級版,群攻。攻城的時間,野戰可能壓抑野戰部隊,攻擊到城池邊了,也有效,20%的殺傷,敵軍一旦敢出城,把戲對城池動員的時間,連附近的敵軍也能覆蓋了。
把戲對比妖術的優勢就是範疇小,所以用把戲時盡管挑選地區狹小,步隊不易攤開的處所,比方關口下、橋上、狹小的道路中,盡管別選在平原地區停止作戰。
初期把戲,中前期妖術,敵手盤算純熟度低的時間把戲好,還附帶混亂的殊效,中期開端敵手盤算純熟度基本都升滿好多少個了,就不要用把戲了。
這個時間用妖術,妖術的殺傷範疇比把戲大年夜,並且降士氣後果可能疊加,最重如果電腦基本沒可能學去(除了電腦把持的虞翻)。
把戲威力較大年夜,附帶使敵軍墮入混亂的後果幾乎變態,但範疇略小,並且輕易被對方高盤算純熟度武將學去。
而妖術殺傷範疇大年夜,應當算是輸出最強的殺傷技能了,但附加後果是降落敵軍士氣,這個意思不大年夜。而最好用最能改變戰局的技能另有一個,那就是醫治。