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在少數角色扮演遊戲中,角色的雙爆——即暴擊率跟暴擊侵害是衡量角色輸出才能的重要指標。那麼,怎樣正確打算角色的雙爆呢?本文將為你具體剖析。 起首,我們須要明白雙爆的不雅點。暴擊率指的是角色攻擊產生暴擊的概率,平日以百分比表示;而暴擊侵害是指在暴擊產生時,攻擊侵害額定增加的百分比。 打算雙爆的方法可能分為以下多少步:
- 斷定基本暴擊率跟基本暴擊侵害。這些數據平日可能在角色的屬性面板中找到,它們是角色設備、等級跟技能加成的成果。
- 打算現實暴擊率。現實暴擊率遭到多種要素的影響,包含設備、技能跟BUFF等。打算公式為:現實暴擊率 = 基本暴擊率 + 設備加成 + 技能加成 + BUFF影響。
- 打算現實暴擊侵害。與暴擊率類似,現實暴擊侵害也會遭到設備、技能等的影響。打算公式為:現實暴擊侵害 = 基本暴擊侵害 + 設備加成 + 技能加成 + BUFF影響。
- 評價雙爆後果。雙爆後果可能經由過程以下公式打算:雙爆後果 = 現實暴擊率 × (1 + 現實暴擊侵害)。 舉個例子,假如角色的基本暴擊率是20%,基本暴擊侵害是50%,經由過程設備跟技能晉升後,現實暴擊率變為30%,現實暴擊侵害變為60%,那麼雙爆後果就是30% × (1 + 60%) = 48%。 最後,值得注意的是,雙爆的打算須要根據遊戲的具體規矩跟機制停止調劑,差其余遊戲可能有差其余打算方法。 總結來說,經由過程明白基本屬性,考慮各種加成要素,玩家可能正確打算出角色的雙爆後果,從而更好地評價角色的輸出才能。