第一世代:口袋魔鬼 紅/綠/藍/黃第二世代:口袋魔鬼 金/銀/水晶第三世代(超世代):口袋魔鬼 紅寶石/藍寶石/綠寶石/火紅/葉綠第四世代:口袋魔鬼 珍珠/鑽石/白金/心金/魂銀其他作品競技場系列口袋魔鬼正統作品全部出售在掌機上,而電視主機上均為以對戰為主的競技場系列口袋魔鬼競技場平台Nintendo 64口袋魔鬼在電視主機上的第一作,重要內容就是精靈對戰,同時可能與GB鏈接停止交換寵物,可能讓GB寵物對戰破體化。可能掉掉落一些有著特別技能的精靈。口袋魔鬼競技場 金銀平台Nintendo 64同第一代,重如果用來對戰及跟GBC的金銀版交換寵物。可能讓GBC寵物對戰破體化口袋魔鬼 橢圓競技場平台Nintendo GAMECUBE口袋競技場第一次擁有了原創劇情,可能跟GBA系列遊戲聯機交換寵物同時可能讓GBA寵物對戰破體化口袋魔鬼競技場 暗黑旋風洛奇亞平台Nintendo GAMECUBE基本為橢圓競技場的加強版,對於黑暗洛奇亞的原創劇情,其他與橢圓競技場雷同口到魔鬼 戰鬥革命平台Nintendo Wii同等於DS的競技場,可能停止NDS對戰跟交換寵物,無劇情。彈珠檯系列彈珠檯PINBALL為世界上風行的桌面遊戲,這裡是將口袋魔鬼與彈珠檯結合。口袋魔鬼 彈珠檯平台 GB彈珠檯第一作,遊戲中的怪物數量是紅綠時代的數量,分為壹般版跟卡帶同捆振動器版,彈珠是怪獸球,而遊戲的人物就是像彈珠檯一樣得分,並且捕獲精靈。口袋魔鬼 彈珠檯 紅藍寶石平台 GBA彈珠檯第二作,遊戲內容跟彈珠檯1代一樣,只不過寵物數量變為寶石時代的數量,因為本作不供給振動器,所以必須靠GBA聯機線連接NGC主機依附主機手柄振動,被玩家批駁為多此一舉。卡牌系列口袋魔鬼卡片(又稱卡牌)是世界風行的集換式卡牌遊戲的一種,本身為現實的卡片,但是在掌機平台上曾經有2作,原創劇情口袋魔鬼 卡牌平台 GB卡牌第一作,帶有一定的劇情,重如果模仿實在卡牌的遊戲方法口袋魔鬼 卡牌2平台 GBA第二作,比第一作加強了後果。(曾被國內盜版商翻譯為口袋魔鬼明珠)不堪假想的迷宮系列不堪假想的迷宮是任天堂原創的一個ARPG遊戲系列,特點是福氣因素極大年夜的隨機地圖,多種的戰術,自由度極大年夜的半回合制戰鬥口袋魔鬼 不堪假想的迷宮 赤之救濟隊平台:GBA口袋魔鬼 不堪假想的迷宮 青之救濟隊平台:DS跨平台的兩作,將口袋魔鬼與迷宮系列完美結合,兩作差別僅僅在於捕獲的精靈的差別。並且可能單機聯動口袋魔鬼 不堪假想的迷宮 時之探險隊/暗之探險隊/空之探險隊平台:DS迷宮系列的續作,劇情與前兩作差別,增加了對應珍鑽時代的寵物數量RANGER系列又稱口袋魔鬼護林員/保衛者/戰隊。口袋魔鬼在DS平台上的新實驗,其特點是擯棄了永久捕獲與精靈球的設定,取而代之的是與精靈樹破的常設契約——陀螺,利用觸控劃圈的方法捕獲。用來幫助有傷害的人或精靈,每作均為原創劇情。口袋魔鬼RANGER平台DS第一作,精靈內容為寶石版,可能經由過程2006年的劇場版電影開啟W任務,捕獲馬納菲傳至DS版遊戲中。口袋魔鬼RANGER 2nd 融合第二作,精靈內容為珍鑽版,可能經由過程2008年的劇場版時期的下載劇情捕獲馬納菲,塞伊米傳至DS版遊戲中。現在直接去will就可下載到。Wiiware 系列任天堂最新電視主機Wii上的下載版小品遊戲口袋魔鬼 牧場養成遊戲,可能與牧場主交換寵物,掉掉落的寵物可能傳輸至DS版亂斗! 口袋魔鬼大年夜亂斗搏鬥遊戲口袋魔鬼 炎之冒險團/風之冒險團/光之冒險團其他系列口袋魔鬼計步器1代獨破的電子寵物,內容為皮卡丘,經由過程走路積累步數。口袋魔鬼計步器2代黑色版電子寵物,可與金銀版停止無線聯動(奧秘禮品)口袋魔鬼計步器-心金魂銀版為了共同DS金銀復刻版,新製作的計步器口袋魔鬼衝刺平台DS口袋版的賽車遊戲,以精靈作為賽車,滑動賽跑。可與GBA版遊戲聯動增加原創賽道口袋魔鬼KEEPER平台DS口袋版的「能量寶石」(一種靠3個寶石同色相連消去的益智遊戲)你好!皮卡丘平台Nintendo 64第一款皮卡丘養成遊戲,可能利用黑色GB印表機拍照口袋魔鬼頻道平台Nintendo GAME CUBE一款對於皮卡丘看電視的遊戲,遊戲面向低齡化人群,可能一般人會感到無聊。口袋魔鬼盒 紅寶石藍寶石平台Nintendo GAME CUBE說是遊戲不如說是個軟體,實在就是一個超大年夜容量的口袋魔鬼箱子。。與GBA聯機線一起用來存儲GBA系列作品(寶石火葉)的精靈,支撐批量拖踏,還可能掉掉落會特別技能精靈蛋。。
口袋妖怪總共七個世代的遊戲介紹
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