1、世界線收束現實,來自於5pb跟Nitro+共同的文字冒險遊戲《福氣石之門》中的現實。
2、福氣石之門中的差別世界線處於一條為現實,多條為現實的狀況,即單一宇宙論,而非平行宇宙論。
3、現實上存在著有數條可能性世界線,但也僅僅只是現實存在,而不化為現實,世界僅僅沿著其中一條世界線運轉。有數的可能性世界線糾葛在一起構成了世界線收束範疇,有數的世界線收束範疇構成了更大年夜的世界線收束範疇,類似於1-2-4-8-16-32-16-8-4-2-1如許的紡錘形構造。
4、所謂收束,即世界線通向獨特的成果。
5、當世界線呈現與因果律不符的處所時,會自行停止修改,使得表示在人們面前的世界完美地滿意因果律(因果律高於世界線收束,即就是世界線收束也無法在違背因果律的情況下收束)。
6、如圖1所示,兩條屬於B的世界線會分辨經歷1與2的變亂,這也是B1與B2兩條世界線差其余處所,但兩條世界線也會有一定雷同的,必須經歷的變亂——S1。也就是說,只有不跳出B世界線的範疇,就一定會經歷S1,這就叫做世界線收束。