簡介
在C言語中,stroke
函數並不是一個標準庫函數,因此我們平日不會在標準的C言語教程中看到它。但是,很多圖形庫供給了本人的 stroke
函數,用於繪製線條。在本篇文章中,我們將探究怎樣利用 stroke
函數停止畫圖,以及如何在差其余圖形庫中實現這一功能。
利用 stroke 函數停止畫圖
Turbo C 中的 stroke
函數
在 Turbo C 編譯器中,可能利用 graphics.h
庫中的 strokestyle
跟 drawline
函數來模仿 stroke
的功能。以下是一個簡單的示例:
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
int main() {
int gd = DETECT, gm;
initgraph(&gd, &gm, "C:\\Turboc3\\BGI");
// 設置畫筆款式跟色彩
setlinestyle(SOLID_LINE, 0, 3);
// 繪製線條
drawline(100, 100, 200, 200);
getch();
closegraph();
return 0;
}
在這個例子中,我們利用 setlinestyle
函數設置了線條的款式跟寬度,然後利用 drawline
函數繪製了一條線條。
SDL 庫中的 stroke
函數
在 SDL(Simple DirectMedia Layer)庫中,可能利用 Line
函數來繪製線條。以下是一個利用 SDL 庫繪製線條的示例:
#include <SDL.h>
#include <stdio.h>
int main(int argc, char* argv[]) {
SDL_Window* window = NULL;
SDL_Renderer* renderer = NULL;
SDL_Event e;
int running = 1;
// 初始化SDL
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
window = SDL_CreateWindow("SDL Line Example", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
while (running) {
while (SDL_PollEvent(&e) != 0) {
if (e.type == SDL_QUIT) {
running = 0;
}
}
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
SDL_RenderClear(renderer);
// 繪製線條
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);
SDL_RenderDrawLine(renderer, 100, 100, 200, 200);
SDL_RenderPresent(renderer);
}
// 開釋資本
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
在這個例子中,我們利用 SDL_RenderDrawLine
函數來繪製線條。
總結
固然 stroke
函數並不是一個標準的C言語函數,但我們可能經由過程利用差其余圖形庫來實現類似的功能。經由過程懂得這些庫供給的函數跟它們的用法,我們可能輕鬆地在C言語中實現畫圖功能,使我們的代碼動起來。