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簡介
星空雨後果是一種視覺藝術,它模仿了星空中的雨滴下落,給用戶帶來一種沉浸式的休會。本文將具體介紹怎樣利用C言語實現這種後果,包含道理、技巧要點跟代碼實現。
技巧要點
1. 窗口初始化
利用圖形庫(如EasyX)初始化窗口,設置窗口的寬度跟高度。
#include <graphics.h>
int main() {
initgraph(800, 600);
return 0;
}
2. 隨機雨滴生成
隨機生成雨滴的地位、大小、速度跟色彩。
struct Raindrop {
int x, y;
int size;
int speed;
COLORREF color;
};
3. 雨滴下落
根據雨滴的速度,更新雨滴的地位。
void fallRaindrop(Raindrop *rd) {
rd->y += rd->speed;
}
4. 星空背景
利用隨機色彩繪製背景,模仿星空後果。
void drawStars(HDC hdc) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
int x = rand() % 800;
int y = rand() % 600;
setPixel(hdc, x, y, RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256));
}
}
5. 繪製雨滴
利用圓形或矩形繪製雨滴。
void drawRaindrop(HDC hdc, Raindrop *rd) {
setBrushColor(hdc, rd->color);
if (rd->size == 1) {
setPixel(hdc, rd->x, rd->y, rd->color);
} else {
ellipse(hdc, rd->x - rd->size, rd->y - rd->size, rd->x + rd->size, rd->y + rd->size);
}
}
6. 主輪回
在主輪回中,更新雨滴地位、繪製星空背景跟雨滴,然後清除屏幕並耽誤一段時光。
void mainLoop() {
while (true) {
cleardevice();
drawStars(getDC(hdc));
for (int i = 0; i < numRaindrops; i++) {
fallRaindrop(&raindrops[i]);
drawRaindrop(getDC(hdc), &raindrops[i]);
}
flushdevice();
Sleep(10);
}
}
代碼實現
以下是一個簡單的星空雨後果的實現示例:
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
struct Raindrop {
int x, y;
int size;
int speed;
COLORREF color;
};
void drawStars(HDC hdc) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
int x = rand() % 800;
int y = rand() % 600;
setPixel(hdc, x, y, RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256));
}
}
void drawRaindrop(HDC hdc, Raindrop *rd) {
setBrushColor(hdc, rd->color);
if (rd->size == 1) {
setPixel(hdc, rd->x, rd->y, rd->color);
} else {
ellipse(hdc, rd->x - rd->size, rd->y - rd->size, rd->x + rd->size, rd->y + rd->size);
}
}
void mainLoop() {
while (true) {
cleardevice();
drawStars(getDC(hdc));
for (int i = 0; i < numRaindrops; i++) {
fallRaindrop(&raindrops[i]);
drawRaindrop(getDC(hdc), &raindrops[i]);
}
flushdevice();
Sleep(10);
}
}
int main() {
initgraph(800, 600);
srand((unsigned)time(NULL));
numRaindrops = 100;
raindrops = (Raindrop *)malloc(numRaindrops * sizeof(Raindrop));
for (int i = 0; i < numRaindrops; i++) {
raindrops[i].x = rand() % 800;
raindrops[i].y = rand() % 600;
raindrops[i].size = rand() % 5 + 1;
raindrops[i].speed = rand() % 5 + 1;
raindrops[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
}
mainLoop();
free(raindrops);
closegraph();
return 0;
}
總結
本文具體介紹了利用C言語實現星空雨後果的方法,包含窗口初始化、隨機雨滴生成、雨滴下落、星空背景跟繪製雨滴等步調。經由過程現實代碼示例,妳可能懂得怎樣實現這種視覺後果,並將其利用到本人的項目中。