【Rust編程實戰】精選代碼片段輕鬆入門與進階

提問者:用戶JBVC 發布時間: 2025-05-23 00:29:30 閱讀時間: 3分鐘

最佳答案

引言

Rust是一種體系編程言語,以其高機能、內存保險跟並發性而馳名。本篇文章將供給一系列精選的代碼片段,旨在幫助讀者輕鬆入門Rust編程,並逐步進階。

入門篇

1. Hello, World!

fn main() {
    println!("Hello, World!");
}

這是Rust中最基本的順序,用於列印「Hello, World!」到把持台。

2. 變數跟數據範例

fn main() {
    let mut x = 5;
    println!("The value of x is: {}", x);

    x = 6;
    println!("The new value of x is: {}", x);

    let y: f32 = 5.0;
    println!("The value of y is: {}", y);
}

這裡展示了怎樣申明跟修改變數,以及怎樣利用差其余數據範例。

3. 把持流

fn main() {
    let number = 3;

    if number % 2 == 0 {
        println!("{} is even", number);
    } else {
        println!("{} is odd", number);
    }
}

這個例子展示了怎樣利用if語句停止前提斷定。

進階篇

4. 全部權跟借用

fn main() {
    let x = 5;

    let y = x;

    println!("x = {}, y = {}", x, y);
}

這個例子展示了Rust的全部權體系,其中xy的全部者。

5. 構造體跟羅列

struct Rectangle {
    width: u32,
    height: u32,
}

enum Color {
    Red,
    Green,
    Blue,
}

fn main() {
    let rect = Rectangle {
        width: 10,
        height: 20,
    };

    println!("Rectangle width: {}, height: {}", rect.width, rect.height);

    let color = Color::Red;
    println!("Color: {:?}", color);
}

這裡展示了怎樣定義跟利用構造體跟羅列。

6. 非同步編程

#[tokio::main]
async fn main() {
    let result = fetch_data().await;
    println!("Data fetched: {}", result);
}

async fn fetch_data() -> String {
    tokio::time::sleep(std::time::Duration::from_secs(2)).await;
    "Fetched data".to_string()
}

這個例子展示了怎樣利用非同步編程來處理長時光運轉的任務。

實戰利用

7. 網路編程

use tokio::net::TcpListener;

#[tokio::main]
async fn main() {
    let listener = TcpListener::bind("127.0.0.1:8080").await.unwrap();

    loop {
        let (socket, _) = listener.accept().await.unwrap();
        tokio::spawn(async move {
            let mut buf = [0; 1024];
            let n = socket.read(&mut buf).await.unwrap();
            println!("Received: {}", String::from_utf8_lossy(&buf[..n]));
        });
    }
}

這個例子展示了怎樣利用Rust創建一個簡單的TCP伺服器。

8. 遊戲開辟

struct Vector2 {
    x: f32,
    y: f32,
}

impl Vector2 {
    fn new(x: f32, y: f32) -> Vector2 {
        Vector2 { x, y }
    }

    fn add(&self, other: &Vector2) -> Vector2 {
        Vector2 {
            x: self.x + other.x,
            y: self.y + other.y,
        }
    }
}

fn main() {
    let v1 = Vector2::new(1.0, 2.0);
    let v2 = Vector2::new(3.0, 4.0);
    let v3 = v1.add(&v2);

    println!("v1 + v2 = ({}, {})", v3.x, v3.y);
}

這個例子展示了怎樣利用Rust停止遊戲開辟中的向量運算。

總結

經由過程這些精選的代碼片段,讀者可能輕鬆入門Rust編程,並逐步進階。Rust是一門富強的編程言語,實用於各種利用處景,包含體系編程、網路編程跟遊戲開辟等。盼望這些代碼片段可能幫助讀者更好地懂得跟控制Rust編程。

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