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引言
俄羅斯方塊(Tetris)是一款經典的電子遊戲,自1984年問世以來,深受全球玩家的愛好。經由過程俄羅斯方塊,我們可能進修到很多編程基本知識,比方輪回、數組、函數等。本文將具體介紹怎樣利用C言語實現一個簡單的俄羅斯方塊遊戲,幫助編程初學者入門。
遊戲計劃
在開端編程之前,我們須要對遊戲停止一些基本的計劃。以下是一些關鍵點:
- 遊戲界面:利用二維數組表示遊戲界面,每個元素代表一個方塊或空位。
- 方塊外形:定義7種差其余方塊外形,每種外形由4個方塊構成。
- 方塊挪動:實現方塊的下落、閣下挪動跟扭轉等功能。
- 消行斷定:當一行被填滿時,該行消散,並賜與玩家分數。
- 遊戲結束:當新方塊無法下落時,遊戲結束。
C言語實現
以下是一個簡單的俄羅斯方塊遊戲實現:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#define ROWS 20
#define COLS 10
// 方塊外形定義
int shapes[7][4][4] = {
// I形
{{0, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0}},
// J形
{{0, 1, 0, 0},
{1, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0}},
// L形
{{0, 0, 1, 0},
{1, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0}},
// O形
{{1, 1, 0, 0},
{1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0}},
// S形
{{0, 1, 1, 0},
{1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0}},
// T形
{{0, 1, 0, 0},
{1, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0}},
// Z形
{{1, 1, 0, 0},
{0, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0}}
};
// 遊戲界面
int board[ROWS][COLS] = {0};
// 生成新方塊
void generateNewBlock() {
int shapeIndex = rand() % 7;
int x = COLS / 2 - 2;
int y = ROWS - 4;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
board[y + i][x + j] = shapes[shapeIndex][i][j];
}
}
}
// 檢查方塊能否可能挪動
int canMove(int x, int y) {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
if (shapes[shapeIndex][i][j] && board[y + i][x + j]) {
return 0;
}
}
}
return 1;
}
// 挪動方塊
void moveBlock(int x, int y) {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
board[y + i][x + j] = shapes[shapeIndex][i][j];
}
}
}
// 消行
void clearRows() {
int rowsCleared = 0;
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
int rowCleared = 1;
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
if (board[i][j] == 0) {
rowCleared = 0;
break;
}
}
if (rowCleared) {
for (int k = i; k > 0; k--) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
board[k][j] = board[k - 1][j];
}
}
board[0] = {0};
rowsCleared++;
}
}
return rowsCleared;
}
// 遊戲主輪回
void gameLoop() {
int score = 0;
int shapeIndex;
int x = COLS / 2 - 2;
int y = ROWS - 4;
int moveDown = 0;
int speed = 1;
generateNewBlock();
while (1) {
if (kbhit()) {
char key = getch();
switch (key) {
case 'a':
if (canMove(x - 1, y)) {
x--;
}
break;
case 'd':
if (canMove(x + 1, y)) {
x++;
}
break;
case 's':
if (canMove(x, y + 1)) {
y++;
}
break;
case 'w':
// 扭轉方塊
break;
}
}
if (canMove(x, y + 1)) {
y++;
} else {
moveBlock(x, y);
int rowsCleared = clearRows();
if (rowsCleared) {
score += rowsCleared * 10;
speed++;
}
generateNewBlock();
if (!canMove(x, y)) {
printf("Game Over! Score: %d\n", score);
break;
}
}
Sleep(1000 / speed);
}
}
int main() {
srand(time(NULL));
system("cls");
gameLoop();
return 0;
}
總結
經由過程以上代碼,我們可能實現一個簡單的俄羅斯方塊遊戲。在現實開辟過程中,可能根據須要增加更多功能,比方計分、遊戲難度調劑等。盼望本文能幫助妳入門C言語編程,並在遊戲開辟範疇獲得更好的成績。