引言
CMake是一個跨平台的項目構建東西,它容許開辟者利用一種平台有關的設置文件(CMakeLists.txt)來定義項目標構建過程。經由過程CMake,開辟者可能輕鬆地生成實用於差別平台的當地化構建體系,如Unix的Makefile或Windows的Visual Studio工程文件。本文將帶妳從CMake的入門知識開端,逐步深刻到實戰利用,幫助妳控制CMake,構建高效項目。
一、CMake簡介
1.1 CMake的來源
CMake來源於Kitware公司,最初是為了開辟VTK(Visualization Toolkit)等東西套件而計劃的。其後,CMake逐步開展成為一個獨破的開源項目,廣泛利用於各種軟體項目標構建中。
1.2 CMake的上風
- 跨平台:支撐多種操縱體系跟編譯器,如Linux、Windows、MacOS等。
- 機動:經由過程CMakeLists.txt文件,可能定義複雜的構建過程。
- 易於利用:供給豐富的命令跟函數,便利開辟者停止項目構建。
二、CMake入門
2.1 安裝CMake
在Linux體系上,可能利用擔保理器安裝CMake:
sudo apt install cmake
在Windows體系上,可能從CMake官網下載安裝包停止安裝。
2.2 編寫CMakeLists.txt
CMakeLists.txt是CMake項目標核心文件,用於定義項目標構建過程。以下是一個簡單的CMakeLists.txt示例:
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(MyProject)
add_executable(MyProject main.cpp)
2.3 構建項目
在命令行中,進入項目目錄,履行以下命令:
mkdir build
cd build
cmake ..
make
這將生成可履行文件並編譯項目。
三、CMake進階
3.1 生成庫
利用CMake可能天活潑態庫跟靜態庫。以下是一個天活潑態庫的示例:
add_library(MyLibrary SHARED mylibrary.cpp)
3.2 鏈接庫
在增加可履行文件時,可能鏈接已生成的庫:
target_link_libraries(MyProject MyLibrary)
3.3 利用變數
CMake支撐利用變數來存儲跟轉達信息。以下是一個利用變數的示例:
set(LIBRARY_VERSION 1.0)
add_library(MyLibrary SHARED mylibrary.cpp)
set_target_properties(MyLibrary PROPERTIES VERSION ${LIBRARY_VERSION})
四、實戰練習訓練
4.1 跨平台編譯
CMake可能輕鬆實現跨平台編譯。以下是一個跨平台編譯的示例:
if(WIN32)
add_executable(MyProject myproject.cpp)
elseif(APPLE)
add_executable(MyProject myproject.cpp)
elseif(UNIX)
add_executable(MyProject myproject.cpp)
endif()
4.2 主動化構建
CMake可能與主動化構建東西(如Jenkins)集成,實現主動化構建過程。
五、總結
經由過程本文的進修,信賴妳曾經對CMake有了開端的懂得。CMake是一個功能富強的項目構建東西,可能幫助妳輕鬆構建高效項目。在現實利用中,妳可能根據項目須要,機動應用CMake的各種功能,進步項目構建效力。